20160623-艾瑞市场咨询-季度数据发布-互动娱乐_33页_2mb
报告摘要
2016年Q1中国互动娱乐行业总结
核心内容
2016年第一季度,中国互动娱乐行业呈现出多维度的发展态势。网络游戏、动漫、数字阅读及游戏事件均展现出独特的市场特征和趋势。
网络游戏市场
市场规模与增长
- 2016年Q1,中国网络游戏市场规模达到415亿元,环比增长1.3%,同比增长30.2%。
- 市场增长率放缓,主要原因是用户规模触及天花板,人口红利效应减弱。
市场结构
- 移动游戏占比超过五成,成为市场主导力量。
- PC端游戏市场规模轻微缩减,约为203亿元,但预计未来将稳定在200亿元左右。
上市企业表现
- 腾讯和网易继续领跑,占据市场主要份额。
- 后位厂商差距缩小,如完美、巨人、金山和37游戏等,均推出移动端游戏,试图抢占市场。
动漫市场
日本新番排名
- 2016年1月日本新番Top15中,作品类型多样,以声优、剧情、人设等吸引年轻用户。
- 《从前有座灵剑山》作为腾讯动漫打入日本的第一弹,排名首位。
国产与日本动画对比
- 国产非低幼动画更接地气,如《画江湖》《秦时明月》《十万个冷笑话》等,持续更新拉高人气。
- 日本动画以经典长期连载作品为主,如《奥特曼》《火影忍者》《航海王》等,拥有庞大的观众基础。
数字阅读市场
用户规模与阅读时间
- 移动端数字阅读用户规模大于PC端,Q1月度覆盖人数略高于PC端。
- 移动端月度阅读时长接近9亿小时,约为PC端的5倍。
用户行为特征
- 移动端因其便捷性成为阅读主要渠道,而PC端则更侧重内容生产与作者互动。
游戏行业事件
腾讯游戏
- 1月:微信手Q接入第三方游戏,腾讯游戏开发平台举办独立游戏大赛。
- 2月:推出3D手游《天魔幻想》,启动TGA移动游戏大奖赛。
- 3月:与西山居合作推出《剑侠情缘》手游,举办UP2016年度发布会,发布《绿茵继承者》综艺节目。
37游戏
- 1月:《传奇霸业》周年庆典在广州举办。
- 2月:收购上海墨鵑30%股份,投资加拿大VR游戏厂商Archiact。
- 3月:同步上线电影《西游记之孙悟空三打白骨精》的网页及移动游戏,宣布《狂仙》删档测试。
英雄互娱
- 1月:《功夫全明星》上线iOS,获App Store推荐。
- 2月:投资ImbaTV并更名“英雄传媒”,与bilibili游戏合作推出《拳击少女》。
- 3月:与华谊兄弟签订对赌协议,承诺2016年净利润不低于5亿元。
中手游
- 1月:《星球大战:指挥官》上线,与长安福特、万达院线等展开线下合作。
- 3月:《航海王强者之路》开测,《火影忍者-忍者大师》上线iOS,获App Store第一。
研究方法与概念定义
研究方法
- 采用艾瑞自有数据产品mGameTracker、mUserTracker进行市场分析。
- 结合企业财报、专家访谈、市场调查等多种数据来源,进行综合分析。
概念定义
- 曝光指数:通过平台榜单和排名价值进行综合加权统计处理所得。
- 曝光价值:曝光指数占比与数量占比的比值,反映产品在市场中的受欢迎程度。
- 留存率:游戏留存到1-12个月后的比例。
公司介绍与声明
- 艾瑞集团专注于中国互联网及全球高成长领域的洞察咨询与企业服务。
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