TalkingData-王者荣耀热点报告_1496903604019_22页_2mb
报告摘要
王者荣耀热点报告总结
核心内容概述
《王者荣耀》作为一款移动端MOBA游戏,在2017年迅速崛起,成为移动电竞的主流作品。其成功得益于社交关系网络的利用、智能硬件环境的成熟、游戏机制的复刻与创新,以及广泛的用户基础。该报告基于TalkingData移动数据研究中心的数据,涵盖了用户群体、游戏行为、应用偏好、城市渗透率等多个维度,揭示了《王者荣耀》在移动游戏市场中的影响力和用户画像。
主要观点
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移动电竞主流地位:
《王者荣耀》超越了桌面端MOBA游戏如《英雄联盟》和《DOTA2》,成为移动电竞的代表,其关注度和联赛水准均领先于同类游戏。 -
用户覆盖与活跃:
《王者荣耀》在2017年4月的覆盖率和活跃率均高于多数主流MOBA游戏,如《时空召唤》、《全民超神》等,使用率则保持在40%左右。 -
用户群体分布:
用户主要分为学生族(占比约24.5%)和上班族(占比约68.7%),其中学生族又细分为大学生(21.8%)、女大学生(11.6%)和中小学生(2.7%)。整体上,大学生和中年人士的占比高于移动游戏用户整体。 -
付费行为差异:
上班族的付费偏好高于学生族,且付费额度普遍更高。学生族更活跃,但付费能力较弱。 -
活跃时段差异:
中小学生在中午和晚间(17-22时)较为活跃,而大学生和年轻白领则在上午时段更活跃。 -
城市渗透率:
《王者荣耀》在三线及以下城市的渗透率最高(13.85%),而大学生主要集中在一线城市和二线城市,中年人士和“老顽童”则更多分布在三线及以下城市。 -
区域分布:
中小学生用户主要分布在“黑河-腾冲线”以东地区,如北京、上海、广州、成都等。大学生则集中在北京的海淀区和朝阳区。 -
线下活动偏好:
北京地区中小学生偏好的线下活动包括休闲娱乐、公园广场、文化教育和商业中心等,主要活动区域分布在车公庄、苏州街、木樨园等。 -
居住区偏好:
北京地区年轻白领主要居住在地铁10号线、5号线、6号线、1号线、4号线、八通线和昌平线等沿线区域,如天通苑、双井、潘家园等。
关键信息
用户偏好
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应用市场:
《王者荣耀》用户主要通过第三方应用商店(如应用宝、360手机助手)和硬核联盟应用市场(如OPPO、小米、华为)获取。 -
直播应用:
王者荣耀用户在触手TV、虎牙直播、企鹅电竞等直播平台上较为活跃,其中战旗TV、龙珠直播和虎牙直播是使用偏好较高的平台。 -
应用偏好:
- 大学生:偏好餐饮、健康美容、出行、分类信息、旅游、网络购物等应用。
- 中小学生:偏好教育、游戏等应用,如阿凡题、作业帮、球球大作战等。
- 年轻白领:偏好新闻、微信等应用。
- 中年人士:偏好金融理财、汽车服务、智能硬件等应用。
- “老顽童”:偏好通讯社交、阅读等应用,如快手、爱奇艺等。
城市与区域分布
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城市渗透率:
《王者荣耀》在一线城市、二线城市和三线及以下城市的渗透率分别为6.18%、8.76%和13.85%。 -
区域分布:
中小学生用户主要分布在“黑河-腾冲线”以东地区,大学生则集中在北京的海淀区和朝阳区。
用户行为分析
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活跃时段:
中小学生在中午和晚间较为活跃,大学生和年轻白领则在上午活跃。 -
游戏行为:
学生族的安装和活跃度高于上班族,但付费意愿较低。
数据来源与研究方法
- 数据来源:TalkingData AppAnalytics、GameAnalytics、Ad Tracking,以及应用市场、渠道、运营商等合作伙伴的数据,结合百度指数等公开数据。
- 数据周期:2016年3月至2017年4月。
- 关键指标:
- 覆盖率:安装过某个APP的设备数量/监测移动设备数量 * 100%
- 活跃率:使用过某个APP的设备数量/监测移动设备数量 * 100%
- 使用率:活跃率 / 覆盖率 * 100%
- TGI指数:目标群体在特定研究范围内的偏好指数,用于衡量不同用户群体对特定应用的偏好程度。
TalkingData简介
- 成立时间:2011年
- 服务范围:提供数据驱动的决策支持,覆盖6.5亿/月活跃独立智能设备。
- 客户群体:包括互联网企业(如Google、腾讯、滴滴出行)和传统行业巨头(如中国银联、招商银行、碧桂园)。
- 平台功能:提供智能数据解决方案,包括应用排名、数据报告、公众号排名、市场洞察、终端指数、人迹地图等模块。
总结
《王者荣耀》在2017年已成为移动电竞的代表,其用户群体广泛,覆盖上班族和学生族,尤其在三线及以下城市有较高的渗透率。用户行为和偏好因群体不同而有所差异,反映了游戏在不同人群中的影响力和市场潜力。TalkingData通过多维度的数据分析,为行业提供了深入的洞察和趋势解读。
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