2017年-数据局_TalkingData:2017年移动游戏行业热点报告王者荣耀热点报告_22页_3mb
报告摘要
王者荣耀热点报告总结
核心内容
《王者荣耀热点报告》由TalkingData移动数据研究中心于2017年6月发布,基于2016年3月至2017年4月的数据,分析了王者荣耀在移动游戏市场中的表现及其用户行为特征。
主要观点
- 移动电竞主流:王者荣耀作为移动MOBA游戏的代表,已超越桌面端游戏《英雄联盟》、《DOTA2》等,成为移动电竞的主流作品,其关注度和联赛水准领先。
- 社交与游戏机制推动增长:通过融合微信、QQ等社交元素,以及游戏机制的复刻与创新,王者荣耀吸引了广泛的用户群体。
- 用户覆盖与活跃度高:在2017年4月,王者荣耀在Android平台的覆盖率和活跃率均高于同类游戏,如《时空召唤》、《全民超神》等。
- 使用率相对稳定:虽然覆盖率和活跃率增长明显,但使用率保持在40%左右,表明用户粘性较高。
- 用户群体分布:王者荣耀的用户以上班族为主,占比达68.7%,其中年轻白领(26-35岁)占45.3%,中年人士(36-45岁)占19.3%。学生族占比为24.5%,其中大学生占21.8%,中小学生仅占2.7%。
- 用户行为特征:
- 付费偏好:上班族付费意愿较强,而学生族付费意愿较低。
- 活跃时段:整体活跃时段为中午及晚间17-22时,中小学生在中午和晚间更活跃,大学生和年轻白领则在上午活跃。
- 应用偏好:大学生偏好餐饮、健康美容、出行、网络购物等;中年人士偏好金融理财、汽车服务、智能硬件等;“老顽童”(46-55岁)偏好阅读和通讯社交。
- 城市渗透率:王者荣耀在三线及以下城市的渗透率最高,达13.85%;大学生群体在一二线城市渗透率较高,而“老顽童”和中小学生则在三线及以下城市更集中。
- 线下活动偏好:北京地区的中小学生偏好公园广场、休闲娱乐等场所;年轻白领则集中在朝阳、海淀、昌平、丰台等区域。
- 获取渠道:王者荣耀用户主要通过第三方应用商店(如应用宝、360手机助手)和硬核联盟应用市场(如OPPO、小米、vivo等)获取。
关键信息
- 数据来源:TalkingData AppAnalytics、TalkingData GameAnalytics、TalkingData Ad Tracking,以及应用市场、渠道、运营商等数据,结合百度指数等公开数据。
- 数据周期:2016年3月-2017年4月。
- 定义说明:
- 覆盖率:安装过某个APP的设备数量/监测移动设备数量×100%。
- 活跃率:使用过某个APP的设备数量/监测移动设备数量×100%。
- 使用率:活跃率/覆盖率×100%。
- TGI指数:反映目标群体在特定研究范围内的偏好程度,计算公式为:目标用户群某类型应用偏好占比/王者荣耀用户该类型占比×标准数100。
- 用户占比:小学生用户占比不足3%,因此不应为王者荣耀背黑锅。
- 区域分布:中小学生主要分布于“黑河-腾冲线”以东地区,如北京、上海、广州、深圳等地。
- 市场洞察:TalkingData提供全面的移动互联网数据服务,涵盖应用排名、数据报告、公众号排名、终端指数、人迹地图等,致力于用数据改善企业决策和用户行为分析。
用户群体与行为分析
- 学生族:占比24.5%,其中大学生占21.8%,中小学生占2.7%。
- 付费意愿较低,但游戏行为活跃。
- 偏好教育类、游戏类应用。
- 上班族:占比68.7%,付费意愿较高,游戏安装偏好高于学生族。
- 中年人士:偏好金融理财、汽车服务、智能硬件等应用。
- “老顽童”:偏好阅读、通讯社交等应用。
应用商店与直播偏好
- 应用商店:用户主要使用第三方应用商店(如应用宝、360手机助手)和硬核联盟应用市场(如OPPO、小米、vivo等)。
- 直播应用:用户偏爱触手TV、虎牙直播、企鹅电竞等直播平台,使用偏好则集中在战旗TV、龙珠直播、虎牙直播等。
城市分布
- 渗透率:一线城市6.18%,二线城市8.76%,三线及以下城市13.85%。
- 区域偏好:大学生群体在一二线城市更集中;中小学生和中年人士在三线及以下城市更活跃。
结论
王者荣耀凭借社交元素、游戏机制创新及广泛的用户覆盖,已成为移动电竞的代表作。其用户群体以上班族为主,但学生族在游戏行为上表现活跃。未来,随着移动电竞市场的持续发展,王者荣耀仍有较大的增长潜力。
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