2018年-Talkingdata_王者荣耀热点报告_22页_3mb
报告摘要
王者荣耀热点报告总结
核心内容
《王者荣耀》作为一款移动端MOBA游戏,在2017年迅速发展为移动电竞的主流作品。其依托社交关系网络、智能硬件成熟环境、游戏机制复刻和创新等因素,成功吸引了大量用户群体,成为移动游戏市场的重要一环。
主要观点
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移动电竞主流地位:
王者荣耀在移动端MOBA游戏领域表现突出,其关注度和联赛水准领先于其他同类游戏,如《时空召唤》、《全民超神》等,预示着移动电竞的未来发展潜力巨大。 -
用户覆盖广泛:
王者荣耀在2017年4月的Android平台渗透率达到了13.85%,尤其在三线及以下城市表现更为显著。 -
用户活跃度与使用率:
王者荣耀的覆盖率和活跃率持续增长,使用率保持在40%左右,表明其用户粘性较强。 -
用户结构分析:
用户主要由上班族(占比68.7%)和学生族(占比24.5%)构成,其中大学生占学生族的大部分,且其付费偏好较低,而上班族付费偏好较高。 -
用户行为特征:
- 中小学生:晚间活跃度较高,偏好QQ、球球大作战、作业帮等应用,主要活跃于黑河-腾冲线以东地区。
- 大学生:偏好餐饮、健康美容、出行、网络购物等应用,且主要集中在一线和二线城市,如海淀区和朝阳区。
- 年轻白领:偏好新闻、触手TV、微信等应用,主要居住在地铁沿线区域,如天通苑、双井等。
- 中年人士:偏好金融理财、汽车服务、智能硬件等应用。
- “老顽童”:偏好通讯社交、阅读等应用。
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应用获取渠道:
第三方应用商店如应用宝、360手机助手等是主要获取渠道,其次为硬核联盟应用市场。 -
直播偏好:
王者荣耀用户偏好触手TV、虎牙直播、企鹅电竞等直播平台,其中在活跃度和使用率方面,虎牙直播、战旗TV等表现较为突出。
关键信息
用户覆盖与活跃数据
- 覆盖率:2017年4月达到9.33%,同比增长105.95%。
- 活跃率:2017年4月达到3.81%,同比增长94.38%。
- 使用率:基本保持在40%左右,略低于自由之战。
用户群体分布
- 上班族占比:68.7%
- 学生族占比:24.5%
- 中小学生占比:2.7%
- 小学生占比:不足3%
用户行为特征
- 付费偏好:学生族付费用户占比18.9%,低于上班族的21.8%。
- 活跃时段:整体活跃时段为中午和晚间17-22时,中小学生在中午和晚间更活跃。
- 线下活动偏好:中小学生偏好公园广场、休闲娱乐等场所,大学生则更多聚集于热门高校及周边区域。
应用偏好
- 大学生:偏好餐饮、健康美容、出行、网络购物等。
- 中小学生:偏好教育类应用如作业帮、球球大作战等。
- 年轻白领:偏好触手TV、微信等。
- 中年人士:偏好金融理财、支付宝、用钱宝等。
- “老顽童”:偏好快手、爱奇艺、通讯社交等。
区域分布
- 中小学生:主要集中在黑河-腾冲线以东地区,如北京、上海、广州、深圳等。
- 大学生:在北京地区主要集中在海淀区和朝阳区的高校及周边区域。
数据来源与分析方法
- 数据来源:TalkingData数据中心、应用市场、渠道、运营商、百度指数等。
- 使用率计算:使用率 = 活跃率 / 覆盖率 × 100%
- TGI指数:用于衡量目标群体在特定应用上的偏好程度,反映用户群体的相对活跃度或偏好度。
总结
《王者荣耀》凭借其社交属性、游戏机制创新和广泛的用户基础,已成为移动电竞领域的代表作品。其用户群体以上班族为主,同时吸引了大量学生用户,尤其是大学生。用户行为呈现出明显的地域和时段特征,且在直播和应用市场获取方面表现出高度集中性。未来,随着移动电竞市场的进一步发展,《王者荣耀》仍有较大的增长空间。
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