2015年-德勤中国_2014中国媒体消费者现状调研_27页_1mb
报告摘要
德勤 2014 中国媒体消费者现状调研总结
核心内容
德勤2014年全球媒体消费者调研报告聚焦于中国消费者的行为与偏好,揭示了新媒体时代下消费者对数字设备、广告、社交、电视及游戏的态度。报告指出,中国消费者在数字设备使用、社交互动、广告接受度、电视观看方式以及游戏沉迷等方面表现突出,展现出高度数字化和互动化的行为特征。
主要观点
数码设备普及率高
- 中国消费者对智能移动设备的依赖程度极高,智能手机持有率达96%,远超其他调查国家。
- 平板电脑和笔记本电脑持有率分别为68%和86%,显示中国在数字设备普及方面具有显著优势。
- 中国消费者中,63%拥有三种数码设备(智能手机、平板电脑、笔记本电脑),成为“数码达人”,远高于挪威和澳大利亚。
多屏互动趋势明显
- 电视、电脑、手机等设备共同构成中国消费者的多屏娱乐生态,其中电视和电脑仍是主要的视频观看设备。
- 电视联网率高达83%,远高于美国(58%),表明中国消费者对网络电视的接受度和需求较高。
- 电视内容提供商需通过互动方式吸引观众,以应对多任务行为带来的挑战。
广告形式与精准投放
- 中国消费者对广告的接受度高,77%愿意接触在线广告以获取有价值信息,70%愿意提供个人信息以获得精准广告。
- 互动视频广告对中国消费者影响最大,视频贴片广告和社交媒体广告同样具有较高影响力。
- 程序化购买成为主流趋势,通过数据驱动实现精准投放,提高广告效率。
社交网络活跃
- 中国消费者在社交网络上高度活跃,60%每天更新社交资料,社交媒体已成为日常生活的重要组成部分。
- 社交网络不仅是娱乐工具,更是获取信息、与朋友保持联系和分享内容的重要平台。
- 企业应加强社交媒体管理,利用互动性和数据洞察力,提升品牌影响力。
传统媒体面临挑战
- 印刷读物的订阅率虽高,但消费者更倾向于免费获取信息,导致在线订阅意愿较低。
- 出版行业需加快转型,向综合性传媒集团+互联网模式发展,以应对新媒体的冲击。
游戏市场潜力大
- 电子游戏是中国消费者的主要娱乐活动之一,44%的消费者经常玩游戏,且游戏时间多集中在手机和平板上。
- 游戏机拥有率较低(6%),但随着市场发展,游戏化营销成为企业提升品牌影响力的重要手段。
关键信息
数字设备持有率
- 智能手机:96%
- 平板电脑:68%
- 笔记本电脑:86%
- 电视盒子:40%
- 游戏机:32%
- 数字视频录像机(DVR):22%
广告接受度
- 朋友/亲人的推荐:94%
- 经销商/渠道商网站:88%
- 社交媒体圈内评价:87%
- 电视广告:82%
- 杂志广告:77%
- 广告牌/海报:75%
- 社交媒体广告:73%
- 不关注的品牌所发帖子:55%
社交行为
- 每天更新社交资料:60%
- 在社交媒体上评论或分享:81%
- 在线交流与当面交流价值相当:82%
游戏行为
- 经常玩游戏的消费者比例:44%
- 在线游戏:57%
- 线下游戏:43%
- 游戏时间集中在手机和平板:38%
媒体内容获取
- 从网上获取数字资源的消费者比例:58%
- 使用免费视频资源的消费者比例:53%
- 在线订阅比例:41%
- 印刷读物订阅率:80%
未来趋势
- 多设备访问技术将成为企业数字战略的核心能力。
- 互动视频广告和社交媒体广告将占据主导地位。
- 电视联网将成为下一波家庭娱乐趋势,机顶盒和智能电视是主要入口。
- 游戏化营销和程序化广告投放是企业提升竞争力的重要方式。
- 传统媒体需加速转型,结合互联网生态发展多元化商业模式。
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