2016-03-30-德勤-2015德勤中国媒体消费者调研报告_44页_1mb
报告摘要
中美媒体消费者画像
根据德勤中国2015年媒体消费者调研,有关中美两国媒体消费者的调查样本数为2000人/国,涵盖五个年龄组,从消费者与电视、视频、网络、广告、游戏等新媒体的互动行为及消费偏好两方面做以剖析。
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电视消费:电视尚未被取代,中美付费用户仍保持高比例。中国观众比美国观众更追求互动性和社交性,同时更热衷追剧,且单身年轻女性为主要群体。在节目偏好方面,中国观众更偏爱访谈/综艺/真人秀,美国则偏好连续剧和体育节目。
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OTT视频与在线观看:在中美两国流媒体订阅率均不高,仅为18%和40%。中国用户订阅率较低除受收入约束外,“共享”账号现象及版权意识薄弱亦为主要原因。用户选择流媒体主要考虑视频资源、是否免费及其他平台评价,企业尚需开发多元收入模式。
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电影消费:票房影响因素包括电影类型、内容和口碑,其余则是票价、影院画质和地理位置。中国用户平均电影消费水平较低,尚不具备在线付费消费习惯,通过数字资源提前购票/租赁可能成为可行模式。
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广告接受度:推荐意见对消费者影响较大,传统与新兴媒体各有优势。电视广告在美国影响力大,中国则更关注在线与社交媒体广告。中国用户对动态广告(如视频贴片)接受度高,但大部分仅愿意支付1美元以下为“提前观影”付费。
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社交媒体:中国用户高度依赖社交网络,主要用于保持联系、追踪资讯并工作目的。美国用户除联系外更重娱乐与分享。社交媒体为中国用户首选新闻源,便捷移动设备推动数字媒介的普及。多数用户用于社交的时间保持稳定,更关注信息安全。
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数字阅读与媒体:图书、新闻与杂志均受线上内容替代不同程度影响,被动接受度下降。中国用户更偏爱电子书与数字阅读方式(使用率分别为88%和44%),而纸质媒体使用率相对较低。用户消费力和多元化获取方式均证明新媒体渗透力较强。
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数字设备:中国人手一机,家庭拥有设备种类多元化,屏幕总数可多达8块。高达94%的家庭拥有智能手机,另72%拥有平板电视,44%拥有网络电视盒子。年轻用户意愿购买新式移动设备和可穿戴设备,关注产品性价比与功能齐全性。
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游戏消费:中国用户多用手机或电脑玩游戏,游戏目的以娱乐放松为主,社交功能受用户欢迎。中国用户也通过游戏接触他游戏机相关服务,但对传统主机兴趣低于美国。
总体来看,中国媒体消费者面对移动互联网环境更具移动性、社交性和互动性,而美国消费者拥有较多传统媒体设备。这种差异可作为企业针对不同市场的媒体战略制定依据。
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