20191209-财信证券-传媒行业深度:手游增速回升,云游戏引领行业变革_22页_1mb
报告摘要
传媒行业深度分析报告总结
核心内容
行业增速换挡,市场进入增长新阶段
- 行业增速放缓:过去十年中国游戏行业快速发展,复合增速达27.72%,但随着移动互联网渗透率提升,流量红利见顶,行业进入平稳增长阶段。
- 手游延续较快增长:2019Q1/Q2手游市场同比增速分别为18.22% / 19.29%,Q3增速回升至20%。手游市场结构发生重大变迁,端游和页游逐步萎缩,手游成为主要增长动力。
- 用户增长空间有限:手游月活跃用户规模基本稳定在6-7亿区间,用户时长占比下降,主要因用户审美提升和短视频分流。
- 行业双强格局强化:腾讯和网易继续占据国内手游市场主导地位,2019年上半年腾讯手游市场份额达57.63%,与更多优质研发商合作。
- 出海加速:受国内竞争和政策影响,游戏厂商加速出海,主要市场包括日韩、欧美,且品类不断扩展。2018年我国自主研发网络游戏海外市场销售收入达95.9亿美元,同比增15.8%。
龙头游企盈利改善,后续产品储备丰富
- A股游企分为研发与发行两类:研发型公司如完美世界、吉比特,费用率较高;发行型公司如三七互娱、宝通科技,销售费用率偏高。
- 业绩分化:2019年前三季度A股游戏板块营收同比增长20.23%,但归母净利润同比下降1.34%。龙头公司如完美世界、三七互娱、吉比特扣非归母净利润增速均超过20%。
- 产品储备丰富:重点游企均有大量后续产品排期,涵盖MMORPG、SLG、RPG、ARPG等类型,为2020年增长奠定基础。
政策监管成为常态,龙头优势更为明显
- 版号恢复,行业回归正常:2018年版号停发导致行业受冲击,2019年版号重启后,行业运营逐渐恢复。
- 未成年人保护政策加强:包括游戏实名制、游戏时长和付费限制等,旨在减少青少年沉迷和过度消费。
- 版号总量控制与提质:减少低质游戏过审数量,提高产品品质,推动供给侧改革。预计2019年国产游戏版号数量约为1500个,未来每年新增约1000个。
- 龙头厂商应对政策:腾讯、网易、完美世界、三七互娱等已推出相应未成年保护系统,未受显著影响。
技术升级引领行业变革,云游戏有望迎来快速发展
- 云游戏定义与运行方式:游戏运行和计算在云端,用户只需基本设备即可体验。
- 5G商用推动云游戏发展:5G提升网络速度和降低时延,为云游戏普及提供基础。
- 云游戏产业链影响:
- 用户规模扩大:降低硬件门槛,吸引更多用户。
- 盈利模式升级:订阅制与买断制结合,提升付费粘性。
- 产业链价值分配重塑:研发商议价能力提升,发行商成本下降,平台方增值空间增大。
- 云游戏现状:目前处于发展初期,受限于5G渗透率和内容供给,短期内难以盈利,但中长期为行业带来机遇。
主要观点
- 游戏行业增速换挡,进入平稳增长阶段,手游仍是主要增长动力。
- 龙头企业盈利改善,后续产品储备丰富,业绩增长稳健。
- 政策监管常态化,尤其是未成年人保护和版号控制,有助于行业规范和龙头提升市场份额。
- 云游戏作为5G重要应用,对产业链影响深远,有望推动行业变革。
关键信息
- 行业数据:
- 2018年游戏市场复合增速27.72%,市场规模达2144亿元。
- 2019Q3手游市场规模同比增长20%,环比增长4.1%。
- 政策影响:
- 2019年版号恢复,行业运营回归正常。
- 《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》实施,限制未成年人游戏时长和付费。
- 技术发展:
- 5G商用临近,推动云游戏普及。
- 云游戏对产业链影响深远,提升用户规模和付费粘性。
- 投资建议:
- 推荐关注完美世界、三七互娱。
- 关注吉比特、游族网络、世纪华通、顺网科技。
风险提示
- 行业监管进一步加强。
- 产品上线延期。
- 重点产品表现不及预期。
- 5G商用延期。
投资评级
- 行业评级:同步大市(行业涨跌幅相对沪深300指数变动幅度为-5%一5%)。
- 股票评级:
- 推荐:投资收益率超越沪深300指数15%以上。
- 谨慎推荐:投资收益率相对沪深300指数变动幅度为5%一15%。
- 中性:投资收益率相对沪深300指数变动幅度为-10%一5%。
- 回避:投资收益率落后沪深300指数10%以上。
图表目录
- 图1:游戏行业增速换挡
- 图2:手游市场占比持续提升
- 图3:单季度手游市场规模及增速
- 图4:19Q1流水TOP50手游中新游数量大减
- 图5:18Q4和19Q1市场新品较为短缺
- 图6:手游行业月活跃用户规模变化
- 图7:手游行业月人均使用时长同比减少1小时
- 图8:手游总用户时长占比有所下滑
- 图9:2019年1-6月中国游戏用户年龄结构
- 图10:2019年1-6月中国游戏用户性别结构
- 图11:国内手游市场份额情况
- 图12:首月流水TOP30新游(近一年上线)企业份额分布情况
- 图13:中国自研手游海外销售收入及增速
- 图14:中国移动游戏海外收入占比仍有较大提升空间
- 图15:2018年海外移动游戏市场构成
- 图16:2014-2018年几大主要地区游戏市场增速
- 图17:发行厂商销售费用率显著高于研发厂商
- 图18:研发型厂商研发费率保持较高水平
- 图19:研发人员稳步增加
- 图20:研发人员数量占比快速提升
- 图21:腾讯手游收入增速回升
- 图22:A股重点游企游戏业务收入增长提速
- 图23:2019年前三季度A股游企营收规模及增速
- 图24:2019年前三季度A股游企归净规模及增速
- 图25:游戏行业监管进展及重要事件一览
- 图26:国产网络游戏版号发放情况(截至2019.11)
- 图27:2019年6月手游用户年龄分布
- 图28:MOBA和飞行射击类游戏用户时长占比较高
- 图29:云游戏运行示意图
- 图30:云游戏主要参与方
- 图31:2018年游戏玩家不在PC端和游戏机上玩游戏的原因分布情况
- 图32:订阅用户游戏内月均花费明显高于非订阅用户
- 图33:国内游戏单用户收入处于较高水平
表格目录
- 表1:Q2、Q3重点手游产品以及后续产品排期
- 表2:腾讯代理国内研发商产品不断增加
- 表3:主要游戏公司基本情况简介
- 表4:重点游企2019年前三季度业绩表现
- 表5:A股重点游企后续产品储备和排期
- 表6:《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》具体内容
- 表7:谷歌云游戏平台Stadia对网速及时延的要求
- 表8:不同通信技术对应的理论网络下载速率
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