20191209-光大证券-云游戏深度研究报告_游戏与信息革命_不问来处_何知前路__38页_3mb
报告摘要
游戏与信息革命:云游戏深度研究报告总结
核心内容概述
云游戏作为新一代信息革命的代表,正在推动算力基础设施、通信技术、算法应用的深度融合。它不仅是游戏产业的革新,更是未来生产力应用流媒体分发的前哨。云游戏的普及将改变游戏行业的产品形态、商业模式和产业链格局,推动行业向内容驱动、渠道变革和新服务形态发展。
主要观点
- 游戏与科技发展:游戏推动了CPU和GPU的民用需求,是信息革命的重要推手。云游戏将延续这一逻辑,成为算力流媒体分发的典范,为后续生产力应用奠定基础。
- 商业可行性:云游戏已具备成熟的商业基础,需求真实存在,且降成本路径被验证,具备大规模商用潜力。
- 市场空间:云游戏将带来千亿级的增量市场空间,包括云服务、游戏品类拓展和付费模式升级。
- 产业演进:云游戏将打破“发行强势、CP弱势”的格局,推动内容价值回归,同时带来渠道变革,如直播、视频平台成为新的分发渠道。
- 投资建议:首次给予游戏行业“买入”评级,推荐关注云游戏“三新”——新内容、新渠道、新服务,重点推荐腾讯控股、完美世界、三七互娱、世纪华通、吉比特、顺网科技等。
关键信息
1. 游戏与信息革命
- 游戏对CPU与GPU的普及起到了关键作用,如《Pong》打开了计算器芯片之外的民用市场,推动了计算机普及。
- 游戏推动了GPU的发展,Nvidia因游戏需求得以投入大量资源开发CUDA,为AI发展奠定基础。
- 云游戏是算力流媒体分发的极限考验,未来将推动生产力应用的流媒体化。
2. 技术条件
- 云游戏需要5G、云计算和AI的协同,当前技术已成熟,商业可行性正在验证。
- 5G的高带宽和低时延是云游戏商业化的重要支撑,为云游戏提供稳定流畅的体验。
- 云游戏技术路径分为公有云和垂直云,前者依赖大厂硬件,后者通过自研ARM架构降低成本。
3. 市场空间
- 云游戏服务市场空间达300-500亿元,其中PC/主机游戏服务200-400亿元,移动游戏服务100亿元。
- 主机游戏在国内拥有600亿蓝海潜力,云游戏将降低体验门槛,推动其发展。
- 游戏付费模式从娱乐付费向心理需求转变,游戏作为精神消费品,其付费潜力没有上限。
4. 产业演进
- 当前游戏行业“发行强势、CP弱势”,导致分成比例偏高,云游戏将加速内容价值回归。
- 渠道变革将经历两个阶段:从“内容即广告”向“媒体即渠道”演进,直播和视频平台成为新的发行渠道。
- 传统应用商店将被新兴渠道冲击,其商业价值和产业话语权可能下降。
5. 投资建议
- 新内容:推荐国内头部游戏研发商,如完美世界、三七互娱、世纪华通、吉比特。
- 新渠道:关注游戏直播平台斗鱼、虎牙及PUGC视频社区哔哩哔哩。
- 新服务:推荐拥有“游戏发行平台+云服务”协同的产业龙头,如腾讯控股、顺网科技。
风险分析
- 服务成本降低慢于预期。
- 替代娱乐形式的竞争。
- 政策管制风险。
图表与数据
- 云游戏发展时间表显示,2020年起云游戏将进入快速增长期。
- 市场规模测算显示,PC/主机云游戏市场规模可达200-400亿元,移动云游戏100亿元。
- 游戏付费模式演进显示,从买断付费到“免费+付费”模式,付费驱动力从娱乐转向心理和社会需求。
结论
云游戏是游戏行业和科技产业融合发展的关键节点,将推动游戏内容、渠道和商业模式的全面升级。随着5G、云计算和AI技术的成熟,云游戏的商业价值将不断提升,为行业带来新的增长点和投资机会。
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