20191209-光大证券-云游戏深度研究报告:游戏与信息革命:不问来处,何知前路?_38页_3mb
报告摘要
游戏与信息革命:不问来处,何知前路?——云游戏深度研究报告总结
核心内容
云游戏作为5G、云计算和AI等前沿技术的交汇点,正在推动游戏行业进入新的发展阶段。它不仅为游戏内容的创新和发行提供了新的可能性,还可能成为下一轮信息革命的重要推手。云游戏的发展将重塑游戏产业的分配格局,促进内容价值回归,同时带来千亿级的市场增量空间。
主要观点
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游戏推动技术发展:
- 游戏在历史上推动了CPU和GPU的民用需求,成为信息革命的重要驱动力。
- 云游戏作为算力流媒体分发的极限考验,其成熟将为后续生产力应用铺平道路。
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商业可行性已初步验证:
- 需求真实存在,玩家接受度高,如谷歌Stadia和国内海马云已取得一定市场认可。
- 供给端的公有云和垂直云两种技术路径已探明,成本降低路径清晰。
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市场空间广阔:
- 云游戏服务市场规模预计达300-500亿元,其中PC/主机游戏服务约200-400亿元,移动游戏服务约100亿元。
- 主机游戏在中国拥有600亿蓝海潜力,随着云游戏技术的普及,将降低玩家门槛。
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付费驱动力跃迁:
- 游戏付费模式从娱乐需求向心理需求、社会认同、情感寄托等更深层次转变。
- 大玩家基数和游戏社会化趋势将带来更大的商业潜力。
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产业格局变化:
- 当前国内游戏行业“发行强势、CP弱势”,五五分成模式存在不合理性。
- 云游戏将加速内容价值回归,推动渠道变革,从“内容即广告”迈向“媒体即渠道”。
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投资建议:
- 首次给予游戏行业“买入”评级,推荐“三新”:新内容、新渠道、新服务。
- 新内容推荐国内头部游戏研发商如完美世界、三七互娱、世纪华通、吉比特。
- 新渠道关注游戏直播平台虎牙、斗鱼及PUGC视频社区哔哩哔哩。
- 新服务推荐拥有“游戏发行平台+云服务”协同的产业龙头如腾讯控股、顺网科技。
关键信息
技术条件
- 5G与云游戏:5G的高带宽和低时延特性是云游戏商用的基础,使得云游戏在移动环境下成为可能。
- 云游戏技术架构:将游戏运行与画面渲染从玩家端转移至云服务器端,用户端仅需操作信号输入和画面解码显示。
- AI与云游戏:AI将提升游戏开发效率,推动更智能的NPC和更丰富的游戏内容创作。
市场空间
- 云服务:国内云游戏市场规模预计达300-500亿元,其中PC/主机云游戏约200-400亿元,移动云游戏约100亿元。
- 主机游戏:全球主机游戏市场规模达346亿美元,国内主机游戏市场潜力巨大,有望发展为600亿蓝海。
- 付费模式:从买断、计时付费到免费+付费道具、情感寄托等,付费驱动力不断扩展。
产业演进
- 渠道变革:云游戏将打破“内容即广告”模式,推动“媒体即渠道”新阶段,提升转化率。
- 内容回归:优质内容方有望获得更大利益份额,推动游戏行业向内容驱动转型。
- CP与发行关系:当前存在恶性循环,云游戏或促进CP与发行之间的良性互动。
风险分析
- 服务成本:成本降低可能慢于预期,影响商业化进程。
- 竞争替代:云游戏可能面临其他娱乐形式的竞争。
- 政策管制:游戏内容的审核和版号限制可能对市场发展造成影响。
投资聚焦
- 新内容:推荐完美世界、三七互娱、世纪华通、吉比特,这些公司在云游戏环境下更具竞争优势。
- 新渠道:关注虎牙、斗鱼及哔哩哔哩,这些平台将作为云游戏的重要发行渠道。
- 新服务:推荐腾讯控股和顺网科技,它们在云服务和游戏发行方面具备协同优势。
图表与数据
- 技术演进:云游戏发展历程、技术路径、5G与4G对比、云游戏码率与流量消耗等。
- 市场测算:云游戏市场规模、主机游戏潜力、付费模式演进等。
- 产业分析:游戏产业链分账模式、渠道渗透率、CP与发行关系等。
相关研报与背景
- 本报告从历史视角出发,探讨游戏与技术革命的关系,认为云游戏是5G时代的重要应用。
- 通过分析海外巨头(如Nvidia、Sony、Microsoft、EA、Google)及国内企业的战略,描绘云游戏的行业全景。
结论
云游戏不仅将推动游戏行业向内容驱动转型,还将带来新的商业模式和市场空间,成为未来信息革命的重要推手。建议关注“新内容、新渠道、新服务”三大方向,把握云游戏带来的投资机会。
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