20190808-广发证券-传媒行业:行业“三维度”纵深发展,云游戏或催动渠道侧变革_31页_1mb
报告摘要
传媒行业总结
核心内容
2019年上半年,传媒行业尤其是游戏市场呈现增速回暖趋势,手游市场成为增长主要驱动力。伽马数据显示,国内游戏市场同比增长9%至1140.2亿元,手游市场同比增长21.5%至770.7亿元,高于去年同期增速12.9%。市场逐渐成熟,厂商对细分品类的深耕让长尾品类份额上升,其中《明日方舟》成为黑马。
主要观点
-
行业增速回暖
- 游戏市场整体回暖,用户数和ARPU值微增,手游市场增速提升明显。
- 端游市场保持稳定,页游市场则持续下滑。
- 新游戏和新类型逐步占据市场,头部厂商在新游Top10中占据多数。
-
品类创新趋势明显
- 超休闲游戏成为全球游戏市场的最大亮点,下载量和用户规模增长迅速。
- 商业模式逐步跑通,未来将向中度游戏发展,发行商占据产业链主导地位。
- 中国超休闲游戏用户获取成本低于成熟市场,eCPM迅速追赶。
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出海市场持续增长
- 中国手游出海保持40%左右的增速,非中国在全球市场的市占率有望提升至16%。
- 国内厂商在新兴市场获取用户,在成熟市场实现变现,具有研发实力强、产品品类全、买量资金多的优势。
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云游戏推动渠道变革
- 云游戏提供新的想象空间,降低玩家进入门槛,当前仍处于技术标准定义和生态搭建阶段。
- 华为和腾讯正在推动云游戏技术发展,顺网科技在网吧场景率先落地云PC产品。
关键信息
- 市场数据:2019H1国内游戏市场同比增长9%,手游同比增长21.5%。
- 新游表现:《完美世界》和《和平精英》为新游戏,黑马《明日方舟》表现突出。
- 出海情况:中国厂商在海外市场的市占率有望提升至16%,主要收入来自成熟市场,下载量则来自新兴市场。
- 云游戏发展:云游戏提供“无需下载安装”、“无需高配置电脑”、“在线即开即玩”的体验,目前仍处于生态搭建阶段。
投资建议
- 当前游戏行业处于左侧位置,建议关注龙头公司和云游戏概念股。
- 推荐配置三七互娱、吉比特、完美世界等全年业绩稳健增长的龙头游戏公司。
- 云游戏概念方兴未艾,可关注顺网科技等率先布局的公司。
风险提示
- 产品创新不力、监管加剧、云游戏商业化不及预期等风险。
行业评级
- 行业评级:买入
- 前次评级:买入
- 报告日期:2019-08-08
重点公司估值和财务分析表
| 股票简称 | 股票代码 | 货币 | 最新收盘价 | 最近报告日期 | 评级 | 合理价值(元/股) | EPS(元) | PE(x) | EV/EBITDA(x) | ROE(%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 光线传媒 | 300251.SZ | 人民币 | 8.38 | 2019/4/25 | 增持 | 8.71 | 0.25 | 33.96 | 43.0 | 7.70 |
| 横店影视 | 603103.SH | 人民币 | 13.45 | 2019/3/11 | 增持 | 27.38 | 0.52 | 26.11 | 14.0 | 13.00 |
| 芒果超媒 | 300413.SZ | 人民币 | 36.96 | 2019/4/30 | 买入 | 45.5 | 1.17 | 31.50 | 5.8 | 18.10 |
| 视觉中国 | 000681.SZ | 人民币 | 20.71 | 2019/1/16 | 买入 | 30.8 | 0.72 | 28.67 | 31.6 | 15.00 |
| 平治信息 | 300571.SZ | 人民币 | 37.97 | 2018/10/29 | 买入 | - | 2.29 | 16.56 | 9.1 | 36.50 |
| 万达电影 | 002739.SZ | 人民币 | 15.18 | 2019/4/30 | 买入 | 27.72 | 0.74 | 20.51 | 12.3 | 9.50 |
| 新媒股份 | 300770.SZ | 人民币 | 72.20 | 2019/5/7 | 买入 | 78.05 | 2.23 | 32.31 | 27.0 | 27.84 |
| 蓝色光标 | 300058.SZ | 人民币 | 4.63 | 2019/4/30 | 买入 | 5.75 | 0.23 | 20.13 | 11.6 | 7.20 |
| 完美世界 | 002624.SZ | 人民币 | 25.00 | 2019/4/30 | 买入 | 33.2 | 1.69 | 14.81 | 10.57 | 21.93 |
| 吉比特 | 603444.SH | 人民币 | 217.72 | 2019/4/25 | 买入 | 231.8 | 11.59 | 18.79 | 12.0 | 24.60 |
| 三七互娱 | 002555.SZ | 人民币 | 13.85 | 2019/4/27 | 买入 | 14 | 0.87 | 15.90 | 12.2 | 24.21 |
| 美吉姆 | 002621.SZ | 人民币 | 12.61 | 2019/4/17 | 增持 | 24.4 | 0.28 | 45.43 | 25.2 | 11.90 |
| 视源股份 | 002841.SZ | 人民币 | 73.00 | 2019/6/15 | 买入 | 81.6 | 2.68 | 27.26 | 19.82 | 27.04 |
| 分众传媒 | 002027.SZ | 人民币 | 4.85 | 2019/4/25 | 买入 | 7.26 | 0.29 | 16.93 | 13.3 | 22.70 |
| 新经典 | 603096.SH | 人民币 | 55.55 | 2019/4/21 | 买入 | 71.5 | 2.17 | 25.65 | 19.8 | 16.20 |
| 中南传媒 | 601098.SH | 人民币 | 11.65 | 2019/4/23 | 增持 | 13.88 | 0.75 | 15.60 | 3.5 | 9.10 |
| 中国科传 | 601858.SH | 人民币 | 10.81 | 2019/7/2 | 买入 | 14.92 | 0.61 | 17.67 | 8.7 | 12.35 |
| 猫眼娱乐 | 01896.HK | 港元 | 12.00 | 2019/5/6 | 买入 | 19.24 | 0.60 | 20.00 | 8.1 | 10.56 |
| 美团点评 | 03690.HK | 港元 | 61.35 | 2019/5/25 | 买入 | 66.5 | -0.77 | - | - | - |
| 网易 | NTES.O | 美元 | 215.87 | 2019/5/17 | 买入 | 310 | 58.90 | 25.65 | 16.3 | 12.01 |
| 爱奇艺 | IQ.O | 美元 | 16.86 | 2019/5/18 | 买入 | 25.32 | -11.88 | - | - | -90 |
| 趣头条 | QTT.O | 美元 | 3.69 | 2019/5/31 | 买入 | 7.45 | -6.68 | - | - | -176 |
图表索引
- 图1:伽马数据显示19H1国内游戏市场同增9%
- 图2:伽马显示19H1国内游戏用户数和ARPU值双微升
- 图3:工委数据显示19H1国内端游市场保持稳定
- 图4:工委数据显示19H1国内端游用户数量微降
- 图5:工委数据显示19H1国内页游市场下滑30%
- 图6:工委数据显示19H1国内页游ARPU值大降
- 图7:工委数据显示19H1国内手游市场同增21.5%
- 图8:工委数据显示19H1国内手游用户达到6.2亿人
- 图9:18Q4以来手游行业整体增速回到17%以上
- 图10:19H1收入TOP100移动游戏中类型分布和18H1对比情况
- 图11:19H1非上市公司在Top100的研发和发行中份额略有提高
- 图12:鹰角网络的《明日方舟》上线后在畅销榜表现惊艳
- 图13:伴随版号回暖,19H1买量游戏数量相较18H2回升
- 图14:点击率保持稳定,厂商对于流量获取的优化能力成为关键
- 图15:伽马数据调研显示的手游人口年龄结构分布
- 图16:各个年龄段手游人口的渗透率
- 图17:根据腾讯的数据推算当前国内游戏市场的付费率约为18%
- 图18:游戏用户首次付费金额大小比例分布(%)
- 图19:游戏用户付费原因比率分布(%)
- 图20:东南亚六国数据显示二次元游戏的付费设计相比MMO更加均衡且深度
- 图21:前十大厂商超休闲游戏19H1的下载量达25.6亿次(+25% YoY)
- 图22:全球超休闲游戏的月活或已经接近9亿人
- 图23:Voodoo和竞争对手下载量已经突破6000万/月
- 图24:字节跳动披露顶级超休闲游戏的商业模型
- 图25:中国的超休闲游戏用户获取成本低于成熟市场
- 图26:中国的超休闲游戏eCPM迅速追赶成熟市场
- 图27:小游戏的新增留存随着客群稳定逐步走高
- 图28:小游戏的留存率随着客群稳定逐步走高
- 图29:养成消费习惯后,小游戏的打开频次在逐步上升
- 图30:全球Top1000游戏中广告+内购变现模式正逐渐流行
- 图31:国内市场小游戏或将成为重要的组成部分
- 图32:国内市场超级App平台将主导小游戏的分发逻辑
- 图33:19H1全球游戏收入的增长主要来自全球游戏使用时间的增长
- 图34:19H1中国游戏出海速度相较2018年有所加速
- 图35:2019年预计中国厂商在海外的占比可达16%
- 图36:中国移动游戏发行商的海外市场收入分布
- 图37:中国移动游戏发行商的海外市场下载量分布
- 图38:19H1成熟市场Top250手游发行商国家分布
- 图39:19H1新兴市场Top250手游发行商国家分布
- 图40:19H1相比2017年国内游戏公司出海的游戏类型更加全面
- 图41:目前腾讯、华为等大厂正在定义技术标准和相应评价体系
- 图42:华为云游戏架构覆盖了PC、手机等多个终端和三大业务场景
- 图43:腾讯云游戏解决方案突出“体验优、成本低、接入快”三大特点
- 图44:伴随腾讯云游戏解决方案还有腾讯集团整体资源打通
- 图45:顺网云从存储上云到推出云PC产品,进一步深耕网吧场景
- 图46:各大网吧对于云游戏的态度和对云PC的安装意向
分析总结
- 游戏市场增速回暖,手游市场表现尤为突出。
- 品类创新方面,超休闲游戏和小游戏成为新的增长点。
- 出海市场持续增长,中国厂商在海外市场的份额不断提升。
- 云游戏作为新兴趋势,正在逐步定义技术和评估标准,未来有望成为重要的增长点。
综上,传媒行业在游戏领域展现出强劲的发展潜力,未来值得重点关注的包括龙头游戏公司和云游戏概念。
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