易观-中国移动游戏市场年度综合分析2019-2019.5.28-42页_4mb
报告摘要
中国移动游戏市场年度综合分析(2019)
核心内容概述
中国移动游戏市场在2018年已占据中国网络游戏市场62.8%的份额,预计2021年将突破70%。随着用户规模进入稳定增长阶段,市场逐步由增量向存量转型,对产品质量和用户粘性的要求不断提升。同时,资本市场对游戏行业的投入逐渐减少,行业面临产品创新和用户留存的双重挑战。在这一背景下,移动游戏市场需通过高质量内容和多元化运营来实现持续增长。
主要观点
- 移动游戏已成为市场核心:由于用户触网习惯和移动端便捷性,移动游戏持续增长,成为市场增长的主要驱动力。
- 市场增速放缓,面临挑战:用户增量红利消亡、资本信心不足、头部效应增强等因素共同导致市场增速放缓,需寻找新增长模式。
- 存量市场下,竞争加剧:头部厂商凭借产品、资源和运营能力占据主导地位,中小团队面临更大压力。
- 用户时长增长受阻:用户总时长未见明显增长,说明市场需提升产品品质和用户参与度。
- IP与内容成为关键:IP游戏是推动市场增长的重要力量,高质量内容和创新玩法是提升竞争力的核心。
- H5及小游戏成为增长点:H5和小游戏因其轻量化和跨平台特性,成为市场新增长点。
- 二次元市场潜力巨大:二次元用户增长迅速,对产品能力要求高,成为大厂布局重点。
- 海外市场拓展空间广阔:H5及小游戏是中小团队出海的主要选择,全球化IP生态成为趋势。
关键信息总结
市场规模与增长
- 2018年移动游戏市场规模为1601.8亿元人民币,增长率为11.7%。
- 预计2021年市场规模将达2182.7亿元人民币,增长率为8.4%。
- 用户规模在2018年达到6.01亿人,预计2021年将达7.02亿人。
市场结构
- 移动游戏市场占比持续上升,而端游市场趋于稳定。
- 游戏市场整体增速放缓,但H5及小游戏仍保持快速增长。
厂商竞争格局
- 腾讯游戏:在2018年发布30款移动游戏,涵盖自研和代理,其中《绝地求生:刺激战场》和《QQ飞车手游》表现突出,市场份额领先。
- 网易游戏:以MMORPG、SLG等品类为主,积极拓展日韩市场,通过《荒野行动》和《第五人格》等产品获得海外认可。
- 三七互娱:在2018年实现移动游戏营收55.82亿元,增长率为69.99%,是TOP20公司中增速最快的公司之一。
- 中手游:作为最大IP手游独立发行商,拥有丰富的IP资源和产品矩阵,积极拓展海外市场。
市场趋势与挑战
- 产品创新与品质提升:在存量市场下,产品创新和内容质量成为提升用户粘性和市场竞争力的关键。
- IP游戏持续主导市场:IP游戏在移动市场中占据重要地位,成为推动增长的主要力量。
- H5及小游戏增长潜力大:H5游戏和小游戏因其轻量化和即点即玩的特性,成为市场新增长点。
- 二次元市场崛起:二次元用户规模达3.7亿人,增长迅速,对产品能力要求高。
- 海外市场拓展:H5及小游戏成为中小厂商出海的重要选择,全球化IP生态成为趋势。
- 行业洗牌:随着小游戏流量红利消亡,市场将进一步洗牌,头部厂商将主导市场,中等厂商和创新厂商将面临更大挑战。
分析与建议
- 提升产品品质与创新:在存量市场中,厂商需注重内容创新和产品优化,以吸引用户并提升用户时长。
- 强化IP运营:IP游戏在市场中占据重要地位,厂商需加强IP开发与运营,以提升市场竞争力。
- 多元化布局:厂商应拓展多个品类,如H5、小游戏、二次元、女性向等,以适应市场变化。
- 全球化战略:海外市场的拓展为厂商带来新的增长空间,需加强海外市场布局和本地化运营。
- 用户运营与社会价值:在注重商业价值的同时,需加强用户运营,提升用户粘性,并承担社会责任,推动游戏与文化、教育等领域的结合。
结论
中国移动游戏市场已进入存量发展新阶段,增长主要依赖于产品质量、IP运营和多元化布局。随着资本热度下降和用户增长放缓,厂商需在内容创新、用户运营和全球化战略上寻求突破,以实现可持续发展和高质量增长。
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