易观-2018年中国移动游戏市场发展白皮书_67页_6mb
报告摘要
2018年中国移动游戏市场发展白皮书总结
核心内容
2018年,我国移动游戏市场进入成熟阶段,市场规模达到1601.8亿元人民币,预计2020年将达到2013.9亿元人民币。整体增长开始放缓,主要受政策限制、产品创新不足和用户增长进入存量市场影响。移动游戏用户规模突破6亿人,用户结构趋于均衡,且消费能力较强。
主要观点
- 市场增长放缓:2018年移动游戏市场增速放缓,主要由于版号政策限制、产品创新不足以及用户增长放缓。
- 用户步入存量市场:用户增长自2017年起趋于稳定,移动游戏用户已从早期的碎片化时间娱乐转向更广泛的用户群体。
- 用户行为分析:用户在游戏以外的时间多用于观看视频、资讯、阅读、动漫和社交,显示出对内容的广泛需求。
- 游戏类型偏好:休闲类和角色扮演类游戏最受欢迎,仙侠武侠、玄幻奇幻等题材受用户喜爱。
- 渠道多元化:主流渠道包括应用商店、硬件厂商、广告平台、超级APP和运营商,其中硬件厂商渠道用户渗透率最高,达76.9%。
- 硬核联盟表现突出:硬核联盟在Android渠道中占据重要地位,其应用商店用户渗透率超过60%,月活峰值接近5亿,用户粘性高于行业均值。
- IP与内容成为核心竞争力:IP化趋势明显,IP游戏在硬核联盟渠道中占比达80.45%,IP游戏具有更高的用户基础和转化率。
- 用户付费行为:大部分用户年均付费额度在100元以下,首充优惠和抽奖抽卡是主要付费原因。
- 厂商竞争激烈:头部厂商如腾讯游戏和网易游戏在市场中占据主导地位,通过精品战略和多元化布局巩固市场地位。
关键信息
市场规模与用户增长
- 市场规模:2018年达到1601.8亿元人民币,预计2020年为2013.9亿元人民币。
- 用户规模:2018年突破6亿人次,预计2020年达到6.79亿人。
用户画像
- 男女比例:男性用户占比57.2%,女性用户占比42.8%,性别比例更加均衡。
- 年龄分布:青少年占比32.81%,用户年龄逐渐平均化。
- 地域分布:用户分布在全国范围内,下沉市场表现显著。
渠道分析
- 主流渠道:包括应用商店、硬件厂商、广告平台、超级APP和运营商。
- 硬核联盟:在Android渠道中用户渗透率达64.24%,月活峰值接近5亿,用户粘性高于行业均值。
- 应用商店偏好:71.2%的用户选择自有应用商店,显示出对终端厂商渠道的偏好。
游戏类型与题材
- 游戏类型:休闲类、角色扮演类、MOBA类游戏最受欢迎,占比分别为28.90%、19.60%、13.30%。
- 游戏题材:仙侠武侠、军事历史、玄幻奇幻等题材最受用户欢迎,占比分别为17.80%、16.50%、16.20%。
付费行为
- 付费倾向:硬件厂商渠道用户付费意愿较强,首日付费率、七日付费率、月付费率分别达到74.6%、57.3%、40.9%。
- 付费额度:近70%的用户年均付费额度在100元以下,首充优惠是主要付费原因。
厂商表现
- 腾讯游戏:发布30款移动游戏,其中21款为IP游戏,如《QQ飞车手游》和《绝地求生:刺激战场》。
- 网易游戏:发布超过20款移动游戏,包括《梦幻西游》、《阴阳师》等长线产品,以及《明日之后》等爆款游戏。
政策与行业趋势
- 政策扶持:政府鼓励游戏产业发展,推动技术创新和内容升级。
- 经济与社会因素:居民收入提升,移动游戏用户增长,社会主流认可度提高。
- 技术发展:移动智能设备普及,4G网络覆盖,为移动游戏发展提供技术基础。
- 市场竞争:马太效应增强,头部厂商通过多元化布局和IP运营保持竞争力。
未来展望
- 产品创新:需加强内容创新,提升用户粘性和留存率。
- 用户运营:关注用户流失原因,通过社交功能和内容优化召回用户。
- IP运用:合理利用IP资源,避免过度依赖导致质量下降。
- 渠道优化:继续优化渠道结构,提升用户获取和留存效率。
结论
2018年中国移动游戏市场进入成熟阶段,市场规模和用户数量稳步增长,但增速放缓。用户行为更加多样化,对内容和社交功能的需求增加。硬核联盟在Android渠道中表现突出,用户粘性和付费意愿较高。头部厂商通过精品战略和IP运营巩固市场地位,未来需加强产品创新和用户运营,以应对市场竞争和用户需求的变化。
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