易观-中国移动游戏市场年度综合分析2019_42页_4mb
报告摘要
中国移动游戏市场年度综合分析(2019)
核心内容概述
中国移动游戏市场在2018年已占据网络游戏市场的62.8%,预计在2021年将突破70%。市场进入存量阶段,用户规模稳定增长,但用户总时长增长乏力,行业面临增长放缓与竞争加剧的挑战。同时,资本热度逐渐消退,游戏创业风险和成本持续上升,市场亟需高质量发展。在细分市场中,IP游戏、H5及小游戏成为增长的重要推动力,而二次元、沙盒等新兴品类也展现出强劲的发展潜力。头部厂商如腾讯、网易、三七互娱等在市场中占据主导地位,通过多元化布局和国际化拓展巩固其竞争优势。
主要观点
市场格局
- 移动游戏主导:移动游戏已成为市场核心,占比持续上升,而端游和页游则面临供应不足和需求集中问题。
- 增长放缓:2018年移动游戏市场规模为1601.8亿元,增长率降至11.7%,预计2021年将为2182.7亿元,增长乏力。
- 存量市场特征:用户规模已进入稳定增长阶段,用户总时长增长受阻,市场需通过内容创新和用户转化实现高质量发展。
资本与市场
- 资本热度下降:2018年融资数量减少,行业投资价值下降,中小厂商面临内忧外困。
- 头部厂商优势明显:资本市场更倾向于投资具备成熟产品经验和资源的头部厂商,如腾讯、网易等。
用户行为
- 用户时长停滞:2018年用户总时长未增长,游戏市场面临吸引力下降的挑战。
- 泛娱乐分流用户:短视频、阅读、音频等泛娱乐APP的崛起,使游戏APP在移动泛娱乐中的占比下降。
关键信息
市场规模
- 2018年移动游戏市场规模:1601.8亿元,增长率为11.7%。
- 2021年预计市场规模:2182.7亿元,增长率为8.4%。
- 2018年移动游戏用户规模:6.01亿人,增长率为7.7%。
- 2021年预计用户规模:7.02亿人,增长率为3.4%。
市场细分
- IP游戏主导:IP游戏仍是增长的重要引擎,市场规模达972.4亿元。
- H5及小游戏增长:H5和小游戏市场规模在2018年快速增长,成为增量市场。
- 沙盒游戏潜力:沙盒类游戏用户规模有望在2019年突破1亿,具有文化教育价值。
- FPS市场崛起:FPS(含战术竞技)月活用户超过2亿,成为最大细分市场之一。
厂商表现
- 腾讯游戏:2018年手游营收778亿元,同比增长23.89%,推出多款IP大作,如《绝地求生:刺激战场》《QQ飞车手游》等。
- 网易游戏:2018年手游营收284.71亿元,同比增长10.78%,积极布局日韩市场,爆款频出。
- 三七互娱:2018年手游营收55.82亿元,同比增长69.99%,增速居首,多元化战略显著。
- 中手游:最大IP手游独立发行商,产品矩阵丰富,具备全球化发行能力。
用户行为与市场挑战
- 用户留存与转化:需提升用户粘性,将普通用户转化为中重度用户。
- 市场竞争加剧:马太效应增强,中小厂商面临增长困境。
- 内容创新与品质提升:产品内容与品质成为核心竞争力,流量运营逐渐失效。
发展趋势
市场洗牌
- 随着小游戏流量红利消亡,市场将经历进一步洗牌,仅剩头部厂商、实力厂商和创新厂商。
IP与内容
- IP游戏:继续占据主导地位,国漫IP有望崛起。
- 内容创新:游戏厂商需不断挖掘IP价值,提升内容质量。
社会价值
- 游戏需承担文化传播与社会责任,提升产品内涵,寓教于乐。
技术与全球化
- H5与小游戏:具备即点即玩的特性,成为增量市场。
- 全球化布局:中手游等厂商积极拓展海外市场,提升国际影响力。
总结
中国移动游戏市场已全面进入存量时代,增长模式从用户红利转向内容与品质驱动。市场面临诸多挑战,包括用户增长放缓、资本热度下降、产品同质化严重等。头部厂商通过多元化布局和国际化拓展巩固市场地位,而中小厂商则需在内容创新与运营效率上寻求突破。未来,市场将向高质量发展、社会价值与产业价值统一的方向演进,IP游戏、H5及小游戏等细分市场将发挥重要作用。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载