20160805-易观国际-中国移动游戏运营平台监测报告2015_21页_1mb
报告摘要
中国移动游戏运营平台监测报告2015总结
核心内容概述
本报告由Analysys易观智库发布,基于2014年对218万安卓移动端活跃数字消费者的移动游戏行为监测数据,分析了中国移动游戏运营平台的市场状况、用户属性及典型网游产品的渠道分布情况,旨在为行业、政府、资本及从业人员提供市场趋势参考。
主要观点与关键信息
1. 移动游戏运营平台市场研究
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用户覆盖情况:2014年,百度移动游戏、360手游和腾讯应用宝在用户覆盖方面位居前三,显示出渠道寡头化趋势。
- 百度移动游戏凭借整合多酷和91无线团队,以及百度手机助手、安卓市场和91助手等渠道,保持用户覆盖率第一。
- 360手游依托360手机助手的用户基础,强化手游变现业务。
- 腾讯应用宝成为统一的应用分发入口后,用户覆盖和游戏分发量迅速增长,未来增长潜力较大。
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用户使用时长:百度移动游戏和360手游在用户使用时长方面排名前两位,显示出其对用户吸引力和粘性较强。
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用户总启动次数:百度移动游戏、360手游和腾讯应用宝占据总启动次数的70%左右,流量集中现象显著。
2. 主流移动游戏运营平台用户属性
- 性别分布:男性用户仍占多数,但比例逐渐下降,女性用户比例上升,男女比例接近1:1。
- 年龄分布:30岁以下用户为主要群体,占比超过60%,显示年轻用户是移动游戏的核心受众。
- 地域分布:主要用户集中在经济发达、移动互联网普及的地级市及以上地区,未来渠道将逐渐下沉,三四线城市及乡镇用户比例有望提升。
- 学历分布:高中/中专及以下学历用户占大多数,本科及以上学历用户比例较高的平台包括百度移动游戏、豌豆荚和淘宝手机助手。
- 职业分布:自由职业/个体户、学生和工人/服务业人员为主要用户群体,用户多用于打发闲暇时间。
- 收入分布:月收入在2000元以下的用户占比超过三成,3000元以下的用户超过一半,5000元及以上收入用户主要集中在豌豆荚、UC九游和百度移动游戏。
- 游戏类型偏好:休闲、跑酷和棋牌类轻度手游仍占主流,但动作、角色扮演等中重度游戏表现突出,成为市场增长的新亮点。
3. 典型网游产品活跃用户来源渠道分布
- 《暗黑战神》:由广州4399自主研发,通过官方渠道和百度、360、UC九游等平台推广,百度在第3季度后用户份额稳步上升。
- 《刀塔传奇》:由莉莉丝研发、龙图游戏发行,迅速占领iOS畅销榜前十,2014年底月流水超过2亿元。在安卓渠道中,百度和UC九游的用户份额稳定,360手游份额有所下降。
- 《放开那三国》:由巴别时代研发,首月流水达6000万元,百度移动游戏凭借搜索优势,在运营半年后用户份额持续攀升。
- 《我叫MT Online》:由乐动卓越推出,改编自同名动漫,注册用户达7000万,2014年活跃用户和流水依然保持较高水平。百度移动游戏在第4季度超越触控代理版,用户份额升至35%以上。
结构与数据来源
- 研究方法:采用数据指数监测方法,结合用户行为数据、企业调研和财务报告,对市场进行全景式扫描。
- 数据来源:基于2014年eGR-游戏雷达218万安卓移动端活跃数字消费者的移动游戏行为监测结果。
- 技术手段:使用enfoTech技术和应用抓取技术,监测用户行为轨迹及游戏市场表现。
附录概念定义
- 移动游戏:运行在智能手机上的游戏,包括单机和联网游戏。
- 移动游戏渠道:游戏分发平台,负责游戏分发、开发者接入、产品运营和推广。
- 移动游戏研发商:负责游戏内容制作与开发的游戏企业。
- 移动游戏发行商:负责游戏代理发行的游戏企业。
- 流水:平台用户充值消费的总金额,即分成前的总收入。
- 用户覆盖:以一段时间内打开过一次应用的独立用户进行统计,等同于该段时间内的活跃用户。
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