2013年10月中国移动游戏分发渠道产品榜单监测报告――(Android)_30页
报告摘要
2013年10月中国Android游戏分发渠道市场总结
核心内容概述
2013年10月,中国Android游戏分发渠道市场呈现出多元化发展趋势。游戏类型分布、热门游戏产品、发行商竞争格局及联网情况均有所变化。艾瑞咨询通过mGameTracker对主要应用分发渠道榜单进行监测,揭示了市场动态与用户偏好。
主要观点
游戏类型分布
- 休闲益智类游戏仍为市场主流,占比达到 27.4%。
- 角色扮演类游戏占比进一步提升,超过 棋牌类,排在第二位。
- 移动网络游戏占比提高,从 22.2% 上升至 25.2%,显示出用户对社交化、竞技化游戏的偏好增强。
- 三国题材IP在游戏IP类型中占比最高,达到 33.8%,成为移动游戏开发的重要方向。
热门游戏产品
- 轻度游戏继续占据热门榜单前列,但“装机必备”类游戏如《神庙逃亡》、《愤怒的小鸟》热度下滑。
- **《天天酷跑》**曝光量成倍增长,成为横版跑酷游戏的代表。
- 《水果忍者》、《欢乐斗地主》、**《捕鱼达人2》**等游戏在榜单中表现突出。
游戏发行商
- 腾讯凭借其轻游戏和平台优势,继续稳居游戏发行商TOP5首位。
- Outfit7取代热酷(分播时代)进入TOP5,显示语音类游戏的影响力增强。
- 游戏发行商排名变化不大,主要集中在轻游戏领域。
关键信息
市场情况
- 监测期内共出现 907款 游戏,涉及 570个 独立发行商。
- 每日平均有 531款 游戏在榜单前100位获得曝光。
- 各分发渠道在游戏类型曝光选择上存在显著差异。
热门游戏
- 休闲益智类游戏 4款,跑酷类游戏 4款,棋牌类 1款,塔防类 1款。
- 《天天酷跑》在跑酷类游戏曝光量中排名上升,达到第6位。
- 《欢乐斗地主》在棋牌类游戏曝光量中排名上升,而《QQ欢乐斗地主》排名下降。
游戏发行商
- 腾讯旗下游戏曝光量TOP5:《节奏大师》、《欢乐斗地主》、《QQ游戏平台》、《天天爱消除》、《天天酷跑》。
- 腾讯的曝光贡献度有所变化,部分游戏因平台推广策略调整,曝光量下降。
游戏联网情况
- 移动网络游戏占比提高,用户付费点更多,市场价值更高。
- 棋牌类、卡牌类和休闲益智-消除类游戏在网游中表现突出。
游戏类型细分
- 单机游戏曝光量:休闲益智类 > 射击类 > 竞速类 > 其他。
- 网络游戏曝光量:角色扮演类 > 棋牌类 > 卡牌类 > 其他。
- 老版本单机游戏逐渐被新版本取代,新版本游戏结合更多元素,提升品牌活力。
附录信息
研究方法
- 数据来源:主要来自安卓第三方应用商店榜单数据,包括360手机助手、当乐游戏、安智市场、腾讯应用宝、91手机助手、豌豆荚、百度应用、安卓市场、机锋市场等。
- 数据分析:采用曝光频次分析,统计游戏及类型标签在榜单中的出现频率。
- 类型标签:每款游戏最多标注 3个 类型标签,以更精准地反映游戏玩法。
声明与名词解释
- 曝光频次:单一游戏或类型标签在单一平台某一天出现一频次。
- 曝光天次:单一游戏或类型标签在某一天在任意平台出现算作一曝光天次。
- 曝光平台数:单一游戏或类型标签在某一平台任意一天出现算作一曝光平台数。
- 曝光量贡献率:某一游戏类型标签在某一平台的曝光频次占所有平台总曝光频次的百分比。
联系方式
- 北京:86-010-51283899
- 上海:86-021-51082699
- 广州:86-020-38010229
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总结
2013年10月,中国Android游戏市场呈现以下趋势:
- 休闲益智类游戏仍是市场主流,但角色扮演类游戏迅速崛起。
- 腾讯凭借其平台优势与轻游戏产品巩固了市场领导地位。
- 老版本游戏逐渐被新版本替代,新游戏通过创新玩法和IP结合提升市场竞争力。
- 网络游戏占比提升,反映用户对社交与竞技类游戏的需求增长。
- 各分发渠道在游戏类型曝光选择上存在差异,发行商需根据渠道特性调整推广策略。
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