2013年9月中国移动游戏分发渠道产品榜单监测报告――mStoreTracker(Android)_30页
报告摘要
2013年9月中国Android游戏分发渠道市场总结
核心内容概述
本报告基于艾瑞咨询的mStoreTracker系统,对2013年9月中国Android游戏分发渠道市场进行了全面分析,涵盖游戏数量、类型分布、热门游戏、发行商情况及市场趋势等多个方面。数据显示,休闲益智类游戏仍是市场主流,轻度游戏占据主导地位,游戏分发渠道具有一定的选择性,而腾讯、触控科技、乐逗游戏等厂商在市场中表现突出。
主要观点
1. 市场情况总览
- 游戏数量:监测期内,各榜单共计出现游戏1253款,独立发行商746个。
- 曝光资源:各渠道商所能提供的曝光量资源较为固定,每日平均有667款游戏在榜单前100位获得曝光。
- 游戏类型分布:
- 单机游戏:占比77.8%,是市场的主流。
- 网络游戏:占比22.2%,虽有增长,但总量仍远低于单机游戏。
- 游戏类型细分:
- 单机游戏中,休闲益智类占比最高(36.9%),其次为竞速类(10.2%)和跑酷类(10.1%)。
- 网络游戏中,角色扮演类占比最高(30.3%),其次为棋牌类(21.3%)和卡牌类(12.3%)。
2. 热门游戏情况
- 热门游戏Top10:均为轻度游戏,玩家认知度高,生命周期较长。
- 类型分布:
- 休闲益智类:占5款,其中4款为休闲益智-其他类,1款为休闲益智-重力感应类。
- 跑酷类:占3款,均为竖版跑酷类,其中2款为神庙逃亡系列。
- 棋牌类:仅占1款,但斗地主类游戏表现突出。
- 具体热门游戏:
- 单机斗地主(330次曝光)
- 捕鱼达人(201次曝光)
- 水果忍者(235次曝光)
- 保卫萝卜(211次曝光)
- 找你妹(207次曝光)
- 愤怒的小鸟(205次曝光)
3. 游戏发行商分析
- Top5发行商:
- 腾讯:以轻度游戏为主,曝光量最高,达到1208次。
- 触控科技:曝光量达1055次,代表游戏包括捕鱼达人2、鳄鱼小顽皮爱洗澡等。
- 乐逗游戏:曝光量达1050次,代表游戏包括神庙逃亡2、水果忍者等。
- Rovio:旗下愤怒的小鸟系列游戏曝光量达766次,但影响力有所下降。
- 热酷:旗下游戏曝光量达431次,代表游戏为找你妹。
4. 游戏类型趋势分析
- 休闲益智类游戏:
- 占比29.2%,以轻度游戏为主,尤其是消除类(27.0%)和重力感应类(18.9%)。
- 玩家接受度高,生命周期长,且游戏质量不断提升,竞争激烈。
- 跑酷类游戏:
- 第一梯队已形成,神庙逃亡系列和天天跑酷表现突出。
- 棋牌类游戏:
- 斗地主类游戏占据棋牌类Top10中的4个位置,显示其市场优势。
- Rovio影响力下降:
- 愤怒的小鸟系列游戏对玩家的影响正在逐步降低,扩展版本未能突破市场。
关键信息
- 市场主导类型:休闲益智类游戏占据市场主导地位,占29.2%。
- 游戏生命周期:热门游戏多为轻度游戏,生命周期较长。
- 渠道选择性:各分发渠道对游戏的分发具有一定选择性,部分榜单与市场整体情况存在差异。
- 厂商表现:
- 腾讯、触控科技、乐逗游戏等主打轻度游戏的厂商在曝光量上表现突出。
- 腾讯旗下游戏曝光量最高,达1208次,涵盖棋牌、消除、跑酷等多种类型。
- Rovio主要依赖愤怒的小鸟系列,但影响力下滑。
- 玩家偏好:
- 玩家更倾向于轻度、易上手的游戏,如休闲益智、跑酷类。
- 网络游戏受网络环境限制,市场渗透率较低。
- 消除类游戏借助微信平台优势,成为网游市场亮点。
附录信息
- 研究方法:
- 数据来源于多个第三方应用商店榜单(如360手机助手、当乐游戏、腾讯应用宝等)。
- 曝光频次统计基于游戏在榜单中的出现次数,每款游戏最多标注3个类型标签。
- 概念定义:
- 曝光频次:单一游戏或类型标签在某一天某平台出现一次即为一曝光频次。
- 曝光天次:游戏在某一天在任意平台出现即为一曝光天次。
- 曝光平台数:游戏在某平台任意一天出现即为一曝光平台数。
- 曝光贡献率:某平台对某类型游戏的曝光频次占其在所有平台总频次的百分比。
- 声明与法律信息:
- 报告数据受版权保护,未经许可不得用于商业用途。
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总结
2013年9月,中国Android游戏市场以休闲益智类游戏为主导,轻度游戏更受玩家欢迎。游戏分发渠道具有选择性,腾讯、触控科技、乐逗游戏等厂商表现突出。虽然网络游戏市场份额逐步上升,但受限于网络环境与开发成本,单机游戏仍占据绝对优势。未来,随着玩家需求的多样化,休闲益智类游戏需在玩法上不断创新,以保持市场竞争力。
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