Mobdata-2018年Q1中国手游市场研究报告_26页_3mb
报告摘要
2018年Q1中国手游市场研究报告总结
核心内容概览
2018年第一季度,中国手游市场呈现稳步增长态势,用户规模和游戏类APP数量均表现强劲。手游玩家在中国手机网民中占比超过半数,市场基础进一步夯实。游戏类型方面,休闲益智类游戏依然占据主导地位,而MOBA、.io、沙盒类游戏虽产品数量较少,但凭借精品化策略吸引了大量用户。市场格局中,腾讯在免费榜占据优势,网易在畅销榜表现突出,养成系和卡牌类游戏仍有较大的发展空间。
手游玩家的游戏偏好
画面风格偏好
- 2D画面:最受手游玩家欢迎,占比最高。
- 卡通类:占比达50%,是手游玩家最喜爱的画面风格。
- Q版与低幼卡通:分别占比39%和39%,紧随卡通类之后。
- 简约、写实、像素、中国风、欧美魔幻、涂鸦、水墨等风格也受到一定关注,占比依次为37%、18%、12%、10%、5%、3%、1%。
题材偏好
- 生活娱乐类:占比最高,达50%。
- 动漫类:紧随其后,占比45%。
- 音乐类:占比12%。
- 魔幻类:占比11%。
- 军事战争类:占比27%。
- 体育类:占比8%。
- 棋牌类:占比24%。
- 游戏改编类IP:占比5%。
- 科幻类:占比5%。
IP偏好
- 游戏改编类IP:最受手游玩家欢迎,占比5%。
- 动漫类IP:紧随其后,占比45%。
手游玩家的多维画像
性别与年龄
- 男性玩家占主导:男性玩家占比明显高于女性。
- 主要集中在青年群体:年龄分布以青年为主,占比最高。
婚否与子女情况
- 已婚且无孩子:是手游玩家的一大特征。
- 无孩子玩家占比更高:反映出手游玩家在家庭结构上倾向于单身或无子女状态。
学历与职业
- 学历偏低:手游玩家学历普遍不高。
- 学生和企业白领占比高:学生和企业白领是手游用户的主要构成。
收入与消费能力
- 整体收入偏低:多数手游玩家收入处于中低水平。
- 九成以上为无车族:反映出手游玩家的消费能力和经济状况。
地区与城市分布
- 人口大省粤豫:手游玩家数量最多,江浙蜀紧随其后。
- 一线城市仍为最密集地区:北上广深及重庆、成都为手游玩家最密集的六大城市。
- 二三线城市迎头追上:显示出手游市场在二三线城市的渗透率逐渐提高。
手机品牌与型号偏好
- 华为、OPPO、vivo为首选品牌:其中OPPO市场份额最高。
- OPPO型号占比过半:OPPO R9S、A57、R11等型号受到玩家青睐。
- vivo和小米紧随其后:分别占比4.0%和3.5%。
价格与屏幕偏好
- 手游玩家倾向中低档价位:价格区间集中在中低档。
- 高分辨率屏幕更受欢迎:手游玩家更偏好高分辨率的手机屏幕。
触媒偏好
- 休闲娱乐类媒介:最受手游玩家依赖,包括视频服务、电子商务、音频服务和便捷生活类应用。
关键信息总结
- 市场基础稳固:手游玩家占手机网民过半,游戏类APP数量占比达21%。
- 类型趋势:MOBA类游戏强势追赶休闲类,市场重度化特征明显。
- 用户画像:青年男性为主力,已婚无孩子、学生和企业白领构成主要群体,收入偏低,多为无车族。
- 地域分布:粤豫地区手游玩家最多,一线城市仍是核心市场,二三线城市增长迅速。
- 品牌偏好:华为、OPPO、vivo为最受欢迎品牌,OPPO型号占比最高。
- 触媒依赖:手游玩家更依赖休闲娱乐类媒介,如视频、电商、音频和便捷生活类应用。
结论
2018年Q1中国手游市场整体呈现增长态势,玩家群体广泛且偏好明确。MOBA类游戏虽产品数量少,但精品化策略使其成为重要增长点。玩家主要集中在青年男性群体,已婚无孩子、学生和企业白领为典型画像,收入偏低,偏好中低档手机和高分辨率屏幕。地域分布上,粤豫地区用户最多,一线城市仍为核心,二三线城市增长迅速。品牌方面,华为、OPPO和vivo占据主导,OPPO型号尤为受欢迎。触媒偏好显示,休闲娱乐类应用是玩家的主要媒介来源。
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