Mobdata-2018年上半年游戏行业趋势解读_21页_2mb
报告摘要
2018年上半年游戏行业趋势总结
核心内容概述
2018年上半年,中国手游市场呈现出多元化发展趋势,热门游戏类型包括MOBA、休闲、竞技、MMORPG等。大厂如腾讯、网易在市场中占据主导地位,同时也有新兴游戏公司如Voodoo、Super Tapx等在细分市场取得成功。玩家画像方面,年轻、低学历、男性群体占比较高,沿海地区尤其是广东、河南、浙江成为手游市场的主要消费区域。设备偏好上,中低档手机仍为主流,但对屏幕分辨率的要求较高。媒介触达方面,娱乐生活类APP如视频、音乐、购物和天气类应用在手游用户中具有较高的渗透率。
主要观点
1. 热门手游榜单与市场趋势
- 重度手游Q1霸榜:MOBA类游戏在Q1表现强劲,而轻度手游在Q2逐渐追赶。
- IP驱动热度:多款手游借助知名IP(如《FIFA 球世界》、《第五人格》)实现用户增长。
- 类型多样:包括非对称对抗竞技(《第五人格》)、体育竞技(《FIFA 球世界》)、休闲(《恋爱球球》)、MMORPG(《武林外传》)等。
- 玩家构成:《第五人格》以学生为主,《FIFA 球世界》则以男性玩家为主,《恋爱球球》则吸引大量女性用户。
2. 大厂布局与市场地位
- 腾讯与网易双雄格局:腾讯和网易分别占据头部市场,推出多款Top50游戏,如《王者荣耀》、《QQ飞车》、《梦幻西游》、《第五人格》等。
- 海外市场拓展:部分游戏如《崩坏3》、《崩坏学园2》在海外市场表现突出。
- 其他厂商表现:Voodoo、Super Tapx、游族网络等公司也有亮眼表现,如《黑洞大作战》、《恋爱球球》、《荒野行动》等。
关键信息
1. 手游市场概况
- 用户占比:中国手游玩家占网民总数的六成以上,显示出游戏在互联网生态中的重要地位。
- 市场供需:MOBA类游戏持续领跑,消除类游戏玩家略有流失,而“吃鸡”类射击手游热度不减。沙盒和MOBA类游戏虽然数量较少,但均为精品游戏。
- IP热度:游戏改编类IP最受玩家欢迎,包括动漫、影视等IP,占手游供给的一半以上。
- 画风趋势:卡通画风游戏数量约占四成,写实和简约画风各占一成左右。
- 联网与画面需求:联机手游和3D手游占据主流,但供给端仍需加强。
2. 玩家画像
- 性别分布:男性玩家占比达59.3%,女性玩家占比为40.7%。
- 学历分布:高中及以下学历玩家占比42.6%,专科占比24.3%,本科占比29.1%,硕士及以上占比4.1%。
- 年龄分布:以年轻人为主,24岁以下用户占比38%。
- 婚姻状况:已婚玩家多为无未成年子女的企业白领。
- 地区分布:广东、河南、浙江为手游大省,广东占比最高(7.3%),其次是河南(5.5%)和浙江(4.6%)。Top10城市中,广州、深圳、东莞、郑州、开封、南阳、杭州、台州、温州等城市贡献了大部分玩家。
3. 设备与媒介偏好
- 设备偏好:OPPO品牌在手游玩家中略胜华为,中国移动用户占比近半。
- 手机价位:中低档手机仍是主流,但对屏幕分辨率要求较高。
- 媒介触达:娱乐生活类APP(如视频、音乐、购物、天气)在手游用户中具有较高触达率。
总结
2018年上半年,中国手游市场呈现出多元化、IP驱动、大厂主导的趋势。MOBA类游戏依旧占据市场主导地位,而休闲、竞技、MMORPG等类型也在不断拓展。腾讯和网易作为头部厂商,分别推出了多款Top50游戏,同时也有新兴厂商在细分市场中崭露头角。玩家以年轻、低学历、男性为主,主要集中在沿海地区,设备偏好偏向中低档手机,但对屏幕分辨率有较高要求。媒介触达方面,娱乐生活类APP在吸引玩家方面表现突出,为游戏推广提供了重要渠道。整体来看,市场供需逐渐趋于均衡,题材更加丰富,玩家需求也更加多样化。
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