2018年-数据局_MobData:2018上半年手游市场研究报告_21页_2mb
报告摘要
2018年上半年游戏行业趋势总结
核心内容
2018年上半年,中国手游市场呈现出多元化、IP化和年轻化的发展趋势。各大厂商通过推出不同类型的游戏,满足了不同玩家群体的需求,同时借助IP热度和社交传播进一步扩大了市场影响力。
主要观点
1. 重点游戏与大厂布局
- 腾讯与网易双雄割据:腾讯和网易在手游市场占据主导地位,分别推出了多款热门游戏,其中腾讯拥有11款Top50游戏,网易则有9款。
- IP热度驱动市场:多款游戏依托知名IP进行开发,如《第五人格》(恐怖题材)、《FIFA 球世界》(体育竞技)、《恋爱球球》(恋爱主题)等,成功吸引了大量玩家。
- 海外布局:游族网络等厂商在海外市场有所突破,其中一款游戏成为海外畅销。
2. 手游市场概况
- 市场格局:MOBA类游戏持续领跑市场,消除类游戏略有流失,而“吃鸡”类射击游戏热度不减。
- 供给与需求:市场供给逐渐向均衡化发展,题材和画风更加丰富多样。
- 游戏类型:3D手游和联机手游占据主流,但供给端仍有提升空间。
3. 手游玩家画像
- 性别分布:男性玩家占59.3%,女性玩家占40.7%。
- 学历分布:高中及以下学历玩家占比最高(42.6%),专科占比29.1%,本科占比4.1%,硕士及以上仅占4.1%。
- 年龄分布:年轻玩家为主,尤其是学生群体和24岁以下的年轻用户。
- 婚姻状况:已婚族玩家多为无未成年子女的企业白领。
- 地区分布:广东、河南、浙江是手游玩家最多的省份,其中广东省占比最高(7.3%),其次是河南省(5.5%)和浙江省(4.6%)。Top10城市中,广州、深圳、东莞、郑州、开封、南阳、杭州、台州、温州等地玩家集中。
关键信息
热门手游榜单
- 重度手游Q1霸榜:Q1期间,重度手游占据市场主导,Q2轻度手游开始迎头追赶。
- 新晋热游分析:
- 《第五人格》:公测于2018年4月12日,非对称对抗竞技类游戏,吸引大量学生玩家(36%),成为热门。
- 《FIFA 球世界》:5月24日公测,体育竞技类游戏,依托世界杯热点和巨星养成玩法,吸引95%男性玩家。
- 《恋爱球球》:2月14日公测,休闲类游戏,以恋爱主题和物理玩法吸引64%女性玩家,单身玩家为主力。
- 《魔力宝贝手机版》:MMORPG类游戏,吸引情怀玩家。
- 《武林外传》:回合制游戏,依托日漫IP,吸引有氪金潜力的玩家群体,90%为男性。
- 《迷你世界》:沙盒类游戏,广受玩家欢迎。
- 《荒野行动》:射击类游戏,拥有较高的玩家基数。
- 《贪吃蛇大作战》:休闲类游戏,玩家活跃度高。
- 《欢乐斗地主》:社交类游戏,用户群体广泛。
手游市场供需分析
- MOBA类游戏:持续占据市场主导地位。
- 消除类游戏:玩家略有流失,但仍有市场空间。
- “吃鸡”类游戏:热度不减,成为新的增长点。
- 游戏改编类IP:最受玩家欢迎,包括动漫和影视IP改编游戏,占据市场供给的一半以上。
- 画风趋势:卡通画风游戏占比最高(约四成),写实和简约画风游戏各占一成左右。
- 设备偏好:OPPO品牌手机用户略多于华为,中国移动用户占比近半。
- 屏幕分辨率:玩家对屏幕分辨率要求较高,中低档手机仍是主流。
媒介触达
- 娱乐生活类APP:手游玩家触达率较高。
- 触达渠道:在线视频、音乐、购物和天气类APP是触达手游玩家的主要渠道。
总结
2018年上半年,手游市场呈现出IP化、年轻化和多元化的发展趋势。腾讯和网易作为头部厂商,持续推出热门游戏,而游族网络等则在海外市场有所突破。玩家群体以男性、年轻、低学历为主,主要集中在沿海地区,尤其是广东、河南和浙江。设备偏好上,OPPO和中国移动用户占比较高,屏幕分辨率要求较高。市场供需逐渐趋于均衡,MOBA类游戏持续领先,而“吃鸡”类游戏和休闲类游戏则成为新的增长点。整体来看,手游市场呈现出活跃、包容和创新的特点。
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