MobData-2018年上半年游戏行业趋势解读-2018.7-21页-2mb
报告摘要
2018年上半年游戏行业趋势总结
核心内容概述
2018年上半年,中国手游市场呈现出多元化、IP化和年轻化的发展趋势。重点游戏与大厂布局成为市场主导力量,玩家画像逐渐清晰,市场供需关系也在不断调整。整体来看,市场对IP改编游戏、休闲类游戏及重度手游的需求持续增长,同时玩家群体以年轻人、低学历人群和男性为主。
主要观点
1. 重点游戏与大厂布局
- 腾讯与网易双雄主导:腾讯和网易稳居国内手游市场头部,分别推出多款热门游戏,其中腾讯拥有11款Top50手游,网易则有9款。
- IP改编游戏受青睐:IP改编游戏成为市场热点,尤其是体育、动漫及影视IP,如《FIFA 球世界》、《第五人格》、《恋爱球球》等。
- “吃鸡”类游戏热度不减:以《荒野行动》、《刺激战场》为代表的射击类游戏持续吸引玩家,显示出市场对这类游戏的强烈兴趣。
2. 手游市场概况
- MOBA类游戏领跑:MOBA类游戏仍是市场主流,占玩家需求的较大比例。
- 消除类游戏略有流失:消除类游戏的玩家比例略有下降,可能受到其他类型游戏竞争的影响。
- 沙盒和MOBA类游戏精品化:虽然数量较少,但沙盒和MOBA类游戏多为精品,受到玩家欢迎。
- 市场包容度提升:随着市场发展,游戏题材逐渐丰富,玩家需求与供给趋于均衡。
3. 手游玩家画像
- 性别分布:男性玩家占59.3%,女性玩家占40.7%。
- 学历分布:高中及以下学历玩家占比最高(42.6%),其次是专科(29.1%),本科(17.5%),硕士及以上(4.1%)。
- 年龄分布:以年轻人为主,24岁以下用户占比38%,显示出手游市场的年轻化趋势。
- 婚姻状况:已婚族中多数没有未成年子女,多为企业白领。
- 地区分布:广东省、河南省和浙江省为手游玩家最多的省份,其中广东省占比最高(7.3%),其次是河南(5.5%)和浙江(4.6%)。Top10城市中,广州、深圳、东莞、郑州、开封、南阳、杭州、台州、温州等城市为手游玩家的核心区域。
- 设备偏好:OPPO品牌手机在手游玩家中略胜华为,中国移动用户占近半数,中低档手机仍是主流,玩家对屏幕分辨率有较高要求。
关键信息
热门手游榜单
- 重度手游Q1霸榜:Q1期间,重度手游占据榜单前列,Q2轻度手游开始迎头赶上。
- IP热度驱动:多款手游借助IP热度成功突围,如《第五人格》(恐怖题材,1V4对抗)、《FIFA 球世界》(体育IP,巨星养成玩法)、《恋爱球球》(恋爱主题,物理玩法)等。
- 游戏类型分布:MOBA类游戏需求最大,其次是休闲类、回合类、MMORPG类等。
市场供需分析
- MOBA类游戏持续领先:MOBA类游戏在需求和供给方面均表现强劲,成为市场主流。
- 消除类游戏需求略有下降:供给端保持充沛,但玩家需求略有流失。
- IP改编游戏需求旺盛:各系动漫及影视IP成功导入手游市场,国漫IP和游戏改编类IP共占据一半以上供给。
- 画风多样化:卡通画风游戏数量最多,写实和简约画风游戏也占一定比例,显示出市场对画风的包容度。
- 联机与3D游戏受欢迎:联机和3D手游占据玩家需求的大部分,但供给端仍需加强。
媒介触达
- 娱乐生活类APP触达率高:手游玩家对娱乐生活类APP的使用率较高,显示出对娱乐内容的依赖。
- 视频、音乐、购物和天气类APP更易触达:这些类别的APP在触达手游玩家方面表现尤为突出。
总结
2018年上半年,中国手游市场在IP化、年轻化和多样化方面取得了显著进展。腾讯和网易作为头部厂商,继续主导市场,而IP改编游戏和休闲类游戏则成为新的增长点。玩家画像显示,年轻、低学历和男性群体为主要用户,且对中低档手机和高分辨率屏幕有较高偏好。市场供需关系逐渐趋于均衡,联机和3D游戏受到广泛欢迎,而娱乐生活类APP在触达玩家方面表现突出。整体来看,手游市场呈现出蓬勃发展的态势,未来仍有较大的增长空间。
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