20190815-易观国际-中国移动游戏市场盘点分析2019H1_19页_3mb
报告摘要
中国移动游戏市场2019H1总结
核心内容
2019年上半年,中国移动游戏市场呈现出回暖迹象,市场规模同比增长18.87%,达到856.43亿元人民币。市场趋势表明,随着版号审批的开放、H5/小游戏等新兴市场的推动,以及精品化程度的加深,行业正逐步从粗放运营向内容驱动转型。
主要观点
- 市场回暖与产业升级:市场回暖预示着产业升级的到来,精品化发展成为主流趋势。
- 头部厂商优势明显:腾讯游戏继续占据市场主导地位,网易和三七互娱也表现出强劲增长势头。
- 用户行为变化:用户总时长在春节表现欠佳,但第二季度开始好转,6月同比增长5.7%,主要得益于新产品上线和超休闲游戏的吸引力。
- 产品结构优化:市场产品数持续减少,显示精品化趋势。MMO和SLG新品占比下降,休闲类和创新品类产品显著增加。
- 精品内容驱动增长:头部厂商通过推出高质量内容和产品,巩固了市场地位,同时吸引了大量用户。
关键信息
市场规模
- 2019H1中国移动游戏市场规模为856.43亿元人民币,同比增长18.87%。
- 数据来源包括上市公司财务报告、专家访谈、厂商深访及易观推算模型。
市场竞争格局
- 腾讯游戏:市场份额达53.38%,持续输出精品游戏,并支持其他厂商产品。
- 网易游戏:市场份额为15.23%,以长线产品运营为主。
- 三七互娱:市场份额为10.02%,凭借研运一体优势,发行了多款高流水产品,业绩增长明显。
用户时长变化
- 用户总时长在春节期间表现不佳,但第二季度开始回升,6月同比增长5.7%。
- 新产品上线和超休闲游戏的吸引力是用户时长增长的主要原因。
产品数量变化
- 2019年上半年,主要移动游戏产品数持续减少,主要集中在900款以下,显示市场精品化趋势。
- 存量化和精品化特征进一步增强,长尾市场难以产生大用户量新品。
重度产品榜单
- 《指尖江湖》:暂夺ARPG品类榜首,月活跃用户数高。
- 《王者荣耀》:重回增长,用户粘性强,市场表现稳定。
- 《问道》:月活复合增长率最高,达23.0%。
轻度产品榜单
- 《开心消消乐》:休闲品类榜首,用户基础稳固。
- 《欢乐斗地主》:棋牌类用户量大,市场表现稳定。
- 《迷你世界》:轻度品类中用户沉淀明显。
新品表现
- 《一起来捉妖》:月活用户数最高,达899.8万,是全市场稳定月活最高的新品。
- 《闲来斗地主》:月活用户数达851.8万,成为国内第四斗地主手游。
- 《消灭病毒》:超休闲游戏,月活用户数达787.3万,依托小游戏平台积累用户。
典型厂商分析
- 腾讯游戏:保持市场统治力,持续输出霸榜精品,后续产品计划包括《龙与地下城M》、《天涯明月刀》等。
- 三七互娱:爆款频出,长线产品如《大天使之剑》、《永恒纪元》表现稳定,储备产品如《代号MK4》、《代号DIG》等具有增长潜力。
- 中手游:深化IP生态运营,推出《封龙战纪》、《龙珠觉醒》等精品产品,拥有近百个IP及数十款产品计划。
- 英雄互娱:多元化产品矩阵,推出《赤潮》、《王牌御史》等精品,深耕竞技类市场。
- FunPlus:出海收入排名第一,拥有《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》等长期高收入产品,与盛趣游戏实现优势互补。
市场趋势
- 市场正从流量驱动向内容驱动转型,精品化成为发展核心。
- 用户增长更多依赖高质量内容,而非单纯的产品数量。
- 头部厂商通过持续的产品创新和发行,巩固市场地位,推动行业整体发展。
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