中国移动游戏市场盘点分析2019H1_19页_3mb
报告摘要
中国移动游戏市场盘点分析2019H1总结
核心内容
2019年上半年,中国移动游戏市场呈现出回暖趋势,市场规模同比增长18.87%,达到856.43亿元人民币。市场正逐步从粗放运营向精品化发展,头部厂商市场份额持续扩大,用户时长增长明显,产品数量减少,市场趋于集中与多元化。
市场规模与趋势
- 市场规模:2019H1中国移动游戏市场规模达到856.43亿元人民币,同比增长18.87%。
- 市场回暖原因:
- 版号审批开放,产品供应增加;
- H5/小游戏等新兴市场推动增长;
- 市场经历2018年的优胜劣汰,精品化程度加深,主流发行产品质量提升,爆款频出。
- 市场发展趋势:市场回暖预示产业升级,以研发发行驱动的产品思维逐渐取代以流量驱动的运营模式。
头部厂商表现
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腾讯游戏:
- 占据53.38%的市场份额,是市场领头羊;
- 持续输出精品,包括自研与发行产品;
- 多款大作已上线,如《龙族幻想》、《权力的游戏:凛冬将至》等;
- 计划中有多款重磅产品,如《龙与地下城M》、《一人之下》等,支撑未来业绩增长。
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网易游戏:
- 占据15.23%的市场份额;
- 以长线产品运营为主。
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三七互娱:
- 占据10.02%的市场份额;
- 研运一体优势明显,2019H1推出三款爆款产品;
- 长线产品如《大天使之剑》、《永恒纪元》保持稳定增长;
- 储备产品丰富,包括《代号MK4》、《代号DIG》等创新产品。
用户行为分析
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用户时长:
- 春节期间表现欠佳;
- 第二季度开始好转,6月同比增长5.7%;
- 新产品上线与超休闲游戏对新用户的吸引是增长的主要原因。
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用户偏好:
- 市场更缺高质量内容和产品,而非用户数量;
- 主流竞技产品进入赛季交替期,推动用户时长增长。
产品结构变化
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产品数量:
- 2019H1主要移动游戏产品数持续减少,主要集中在900款以下;
- 体现市场存量化与精品化趋势。
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新品品类:
- MMO和SLG新品占比降低;
- 休闲类游戏占比激增,同时创新品类如“卡牌+X”也逐渐增多;
- 市场品类多元化,头部产品与H5/小游戏分流用户。
优秀新品盘点
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一起来捉妖:
- 腾讯游戏发行的AR探索游戏;
- 6月MAU达899.8万,是全市场稳定月活最高的新品。
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闲来斗地主:
- 闲徕互娱发行的斗地主游戏;
- 6月MAU达851.8万,成为国内第四斗地主手游。
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消灭病毒:
- 蓝飞互娱研发的超休闲弹幕射击游戏;
- 6月MAU达787.3万,依托微信、抖音等小游戏平台积累用户。
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全民漂移3D:
- 乐否互动研发的超休闲游戏;
- 6月MAU达466.8万,先在小游戏平台积累用户。
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我飞刀玩得贼6:
- 睡神飞工作室研发的超休闲IO游戏;
- 6月MAU达310.3万,买量成绩突出,深度挖掘抖音平台价值。
典型厂商策略
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中手游:
- 深化IP游戏生态运营,打造庞大的IP和CP生态;
- 发行了《雷霆霸业》、《封龙战纪》、《龙珠觉醒》等精品产品;
- 未来将推出《Vgame消零世界》、《家庭教师OL》等多款精品IP和二次元产品;
- 拥有近百个IP及数十款产品储备,为业绩增长奠定基础。
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英雄互娱:
- 实现快速迭代,多元化产品“短平快”占领市场;
- 发行了《赤潮》、《王牌御史》、《战争与征服》等精品产品;
- 《赤潮》更新自走棋玩法,用户增长显著。
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FunPlus:
- 领先于国产游戏出海市场;
- 拥有《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》等长期稳定高收入产品;
- 随着盛趣游戏注入世纪华通,有望实现优势互补,助力国产文化产品出海。
数据分析工具说明
- 易观方舟、易观千帆、易观万像:
- 是Analysys易观提供的大数据分析产品;
- 能够监测APP活跃行为,分析市场趋势与厂商发展;
- 数据来源包括产业宏观数据、用户调研、厂商业务监测等;
- 数据更新频率为每季度末实时更新,以最新数据为准。
总结
2019年上半年,中国移动游戏市场在经历调整后逐步回暖,市场规模增长显著,产品结构更加多元化,精品化趋势明显。头部厂商如腾讯、网易、三七互娱等持续扩大市场份额,通过高质量内容与创新产品吸引用户。同时,用户时长增长主要得益于新产品与超休闲游戏的推动,市场对优质内容的需求日益增强。厂商通过数据驱动策略,实现精益成长,为未来市场发展提供有力支撑。
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