易观-中国移动游戏市场盘点分析2019H1_19页_3mb
报告摘要
中国移动游戏市场2019H1总结
核心内容概述
2019年上半年,中国移动游戏市场呈现出回暖趋势,市场规模同比增长18.87%,达到856.43亿元人民币。市场在经历2018年的优胜劣汰后,逐步向精品化发展,用户行为和产品结构均发生积极变化。
市场趋势与分析
市场规模
- 2019H1市场规模:856.43亿元,同比增长18.87%。
- 市场回暖原因:
- 版号审批开放,促进产品供应。
- H5/小游戏等新兴市场的刺激。
- 市场精品化程度加深,主流产品质量提升,爆款频出。
用户行为
- 用户总时长:6月同比增长5.7%,第二季度整体表现好转。
- 增长因素:
- 新产品上线。
- 超休闲游戏对新用户的吸引力。
- 产品发行节奏更为稳定。
产品数量
- 存量产品数:较2018年明显减少,反映市场精品化趋势。
- 市场特征:长尾市场产品问题突出,用户集中于头部及精品产品。
头部厂商表现
腾讯游戏
- 市场份额:53.38%,继续保持市场统治力。
- 产品表现:
- 和平精英:6月MAU近九千万。
- 拉结尔:首款暗黑系产品,霸免费榜榜首多天。
- 一起来捉妖:月活最高新品,稳定增长。
- 后续计划:7月已发行《龙族幻想》、《权力的游戏:凛冬将至》等多款大作,并有多款精品蓄势待发,如《龙与地下城M》、《天涯明月刀》等。
三七互娱
- 市场份额:10.02%,增长明显。
- 产品表现:
- 爆款产品:《一刀传世》、《斗罗大陆H5》、《精灵契约》。
- 长线产品:《大天使之剑》、《永恒纪元》等保持稳定增长。
- 未来计划:《精灵盛典》首季度流水预计超5亿人民币,储备产品包括《代号MK4》、《代号DIG》等。
中手游
- IP生态:拥有近百个IP,如“仙剑”、“轩辕剑”等。
- 产品表现:
- 爆款产品:《封龙战纪》、《龙珠觉醒》。
- 未来计划:推出《Vgame消零世界》、《家庭教师OL》等精品IP和二次元产品。
英雄互娱
- 产品矩阵:丰富且多元化,覆盖竞技、策略、IP等类型。
- 产品表现:
- 赤潮:更新自走棋玩法,增长明显。
- 王牌御史:稳定增长。
- 战争与征服:丰富产品类型,提升市场表现。
产品结构变化
新品趋势
- 品类多元化:MMO和SLG新品占比降低,休闲类及创新品类激增。
- 超休闲游戏:如《消灭病毒》、《全民漂移3D》等通过小游戏平台积累大量用户。
重度产品榜单
- ARPG类:《剑网3 指间江湖》、《楚留香》等表现突出。
- 竞技类:《王者荣耀》、《和平精英》等保持高用户活跃度。
- 其他类:如《QQ飞车》、《第五人格》等持续增长。
轻度产品榜单
- 休闲类:《开心消消乐》、《贪吃蛇大作战》等占据前列。
- 棋牌类:《闲来斗地主》等成为市场新亮点。
未来展望
- 市场趋势:精品化发展将持续,头部厂商将通过高质量内容和产品保持增长。
- 产品储备:各大厂商均有大量精品产品计划上线,支撑市场持续发展。
- 出海表现:FunPlus作为国产游戏出海领先厂商,与盛趣游戏合作有望推动国产文化产品走向海外。
数据支持与分析方法
- 数据来源:易观千帆,基于全国网民活跃行为数据、上市公司财务报告、专家访谈及厂商深访。
- 分析模型:结合市场、行业及厂商分析方法,反映市场现状、趋势及规律。
- 数据更新:易观每季度末实时更新市场规模数据,以最新发布为准。
关键信息总结
- 市场回暖与精品化趋势并存。
- 头部厂商如腾讯、三七互娱、中手游、英雄互娱表现强劲。
- 休闲类及超休闲游戏在用户增长中发挥重要作用。
- 出海市场表现突出,FunPlus领跑。
- 产品结构正向多元化、精品化转变,未来增长潜力大。
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