2019H1中国移动游戏市场盘点分析_19页_3mb
报告摘要
中国移动游戏市场盘点分析(2019H1)总结
核心内容概述
2019年上半年,中国移动游戏市场呈现出回暖趋势,市场规模同比增长18.87%,达到856.43亿元人民币。市场逐步向精品化发展,头部厂商的市场份额持续扩大,用户时长增长,产品类型更加多元化。
主要观点与关键信息
市场规模与趋势
- 市场规模增长:2019H1中国移动游戏市场规模同比增长18.87%,显示出市场逐步复苏。
- 市场回暖原因:
- 版号审批开放促进了产品供应。
- H5/小游戏等新兴市场的刺激。
- 2018年的优胜劣汰后,市场精品化程度加深,主流发行产品质量提升,爆款频出。
- 市场存量化与精品化:存量产品数量减少,头部和精品产品占据更多用户,市场逐步进入高质量内容驱动阶段。
头部厂商表现
- 腾讯游戏:占据53.38%市场份额,持续输出精品,发行多款霸榜产品。
- 网易游戏:占据15.23%市场份额,以长线产品运营为主。
- 三七互娱:占据10.02%市场份额,增长明显,主打研运一体策略,多款爆款产品上线。
用户行为分析
- 用户时长增长:6月同比增长5.7%,主要得益于新产品上线和超休闲游戏对新用户的吸引。
- 用户留存与增长:主流竞技产品进入赛季交替期,大量新产品上线推动用户增长。
- 用户偏好:市场更缺高质量内容和产品,而非单纯用户数量。
产品类型与数量变化
- 产品数量下降:2019H1主要移动游戏产品数较之前明显减少,市场趋于精品化。
- 新品趋势:MMO和SLG新品占比降低,休闲类和超休闲游戏显著增长,市场品类逐渐多元化。
- 高用户量新品:
- 《一起来捉妖》:月活用户899.8万,为腾讯发行的AR探索游戏。
- 《闲来斗地主》:月活用户851.8万,由闲徕互娱发行,成为国内第四大斗地主手游。
- 《消灭病毒》:月活用户787.3万,超休闲弹幕射击游戏。
- 《全民漂移3D》:月活用户466.8万,超休闲游戏,通过小游戏平台积累用户。
- 《我飞刀玩得贼6》:月活用户310.3万,超休闲IO游戏,深度挖掘抖音平台价值。
厂商分析
- 腾讯游戏:
- 发行了《和平精英》、《拉结尔》等多款精品。
- 计划推出《龙与地下城M》、《天涯明月刀》等重磅产品。
- 三七互娱:
- 发行《一刀传世》、《斗罗大陆H5》、《精灵契约》等爆款产品。
- 长线产品《永恒纪元》月活用户环比增长。
- 《精灵盛典》预计首季度流水超5亿元人民币。
- 中手游:
- 深化IP游戏生态运营,推出《封龙战纪》、《龙珠觉醒》等精品。
- 计划推出《Vgame消零世界》、《家庭教师OL》等多款IP和二次元产品。
- 拥有近百个IP及数十款产品储备,涵盖多个细分品类。
- 英雄互娱:
- 发行《赤潮》、《王牌御史》、《战争与征服》等产品。
- 实现产品快速迭代,多元化产品成绩突出。
- FunPlus:
- 领先出海市场,拥有《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》等高收入产品。
- 与盛趣游戏实现优势互补,助力世纪华通海外战略。
市场展望
- 精品化趋势:市场将更加注重内容质量,头部厂商将占据更大市场份额。
- 产品多元化:休闲、超休闲、卡牌+X等创新品类增长显著,推动市场多元化发展。
- 用户增长:用户时长增长主要依赖于新产品和高质量内容,而非单纯依赖用户数量。
总结
2019年上半年,中国移动游戏市场在经历了2018年的调整后逐步回暖,市场规模同比增长18.87%,达到856.43亿元人民币。市场呈现精品化和多元化趋势,头部厂商如腾讯、网易、三七互娱等占据主导地位,持续输出高质量产品。用户时长增长主要依赖于新产品和高质量内容,而产品数量减少则反映出市场更加注重内容质量。未来,市场将继续向精品化和多元化方向发展,厂商需不断优化产品矩阵和运营策略以应对市场变化。
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