易观-中国移动游戏市场盘点分析2019H1-2019.8.15-19页_3mb
报告摘要
中国移动游戏市场2019H1总结
核心内容
2019年上半年,中国移动游戏市场呈现回暖趋势,市场规模达到856.43亿元人民币,同比增长18.87%。市场在经历2018年的优胜劣汰后,逐渐向精品化发展,头部厂商市场份额扩大,用户时长增长显著,同时新品类和细分市场不断涌现,推动市场多元化发展。
主要观点
- 市场回暖:2019年移动游戏市场逐渐回暖,主要得益于版号审批开放、H5/小游戏等新兴市场的刺激,以及精品化程度的提升。
- 头部厂商扩张:腾讯游戏占据53.38%的市场份额,网易游戏15.23%,三七互娱10.02%。头部厂商通过精品发行和运营巩固市场地位。
- 用户时长增长:尽管春节期间表现欠佳,但第二季度用户总时长开始好转,6月同比增长5.7%。用户增长主要来自新产品和超休闲游戏的吸引力。
- 产品精品化:存量产品数持续减少,市场呈现精品化特征。长尾市场难以产生大用户量新品,用户更集中于头部及创新产品。
- 新品趋势:MMO和SLG产品占比下降,休闲类及超休闲游戏成为增长主力,市场品类逐渐多元化。
- 优秀新品表现:《一起来捉妖》、《闲来斗地主》、《消灭病毒》等新品凭借创新玩法和用户粘性,成为市场亮点。
关键信息
市场规模
- 2019H1中国移动游戏市场规模为856.43亿元人民币,同比增长18.87%。
- 市场回暖反映了产业升级,从流量驱动向研发发行驱动转变。
头部厂商市场份额
- 腾讯游戏:53.38%
- 网易游戏:15.23%
- 三七互娱:10.02%
用户时长
- 6月同比增长5.7%,主要得益于新产品上线和超休闲游戏对新用户的吸引。
- 产品发行节奏稳定,主流竞技产品进入赛季交替期,促进用户增长。
产品数趋势
- 2019H1主要移动游戏产品数持续减少,市场存量化和精品化特征明显。
- 产品数下降是市场优胜劣汰和精品化发展的必然结果。
新品总览
- MMO和SLG产品占比降低,休闲类及创新品类占比上升。
- 休闲类游戏成为增长主力,超休闲游戏在小游戏平台积累大量用户。
出色新品
- 《一起来捉妖》:月活用户量最高,AR探索游戏,用户粘性高。
- 《闲来斗地主》:闲徕互娱发行,成为国内第四大斗地主手游。
- 《消灭病毒》:超休闲弹幕射击游戏,依托微信、抖音等平台积累用户。
- 《全民漂移3D》:超休闲游戏,先在小游戏平台积累用户。
典型厂商盘点
- 腾讯游戏:保持市场统治力,发行多款霸榜精品,如《和平精英》、《拉结尔》等。计划中还有《龙与地下城M》、《天涯明月刀》等精品产品。
- 三七互娱:研运一体,爆款频出,如《一刀传世》、《斗罗大陆H5》。长线产品《永恒纪元》保持稳定增长,储备产品《精灵盛典》首季度流水有望超5亿人民币。
- 中手游:深化IP游戏生态运营,推出《封龙战纪》、《龙珠觉醒》等精品产品。计划中还有《Vgame消零世界》、《家庭教师OL》等。
- 英雄互娱:产品矩阵丰富,如《赤潮》、《王牌御史》、《战争与征服》。深耕竞技类市场,多元化产品成绩突出。
- FunPlus:领衔国产游戏出海市场,与盛趣游戏实现优势互补,推动国产文化产品海外传播。
市场趋势
- 精品化:市场向精品化发展,用户更倾向于高质量内容和产品。
- 多元化:品类逐渐多元化,休闲类和超休闲游戏成为增长主力。
- IP驱动:IP游戏生态运营成为重要趋势,如《雷霆霸业》、《火枪纪元》等。
- 数据驱动:易观提供数据分析工具,如易观方舟、易观千帆、易观万像,助力厂商精益成长。
未来展望
- 市场预计将在下半年保持稳定,精品化趋势将持续。
- 头部厂商仍有大量精品储备,未来业绩增长可期。
- IP游戏和细分市场将继续推动市场发展,助力厂商实现增长。
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