深度报告-20210328-天风证券-海外互联网_腾讯4Q2020深度点评_游戏新作上线值得期待_关注视频号内容生态建设_8页_873kb
报告摘要
腾讯2020年第四季度深度分析总结
核心内容概览
腾讯在2020年第四季度(20Q4)实现了稳健的业绩增长,整体营收达到1,336.7亿元人民币,同比增长26%;Non-IFRS归母净利润为332.07亿元,同比增长30%。公司各项核心业务均表现良好,其中网络游戏、网络广告、金融科技及企业服务业务均实现增长。
主要观点与关键信息
1. 网络游戏业务
- 整体表现:网络游戏业务收入391亿元,同比增长29%。经典游戏表现强劲,新游戏的推出有望成为下一轮增长的驱动力。
- 端游收入:端游收入为102亿元,同比下降2%,环比下降12%。主要受季节性回落、用户返工及收入确认递延影响,同时《地下城与勇士》的走弱拖累其他端游表现。
- 手游收入:手游收入367亿元,同比增长41%,主要受益于《和平精英》、《王者荣耀》、《PUBG Mobile》和《天涯明月刀手游》等产品的表现。海外市场贡献显著,海外游戏收入同比增长43%至98亿元。
- 未来展望:新游《无畏契约》在海外市场反响良好,预计将成为新的增长点。《DNFMobile》与《LOLMobile》已获版号,具备成为明星产品的潜力。
2. 网络广告业务
- 整体表现:网络广告收入246.55亿元,同比增长22%。主要得益于广告主需求增加和易车网广告收入的合并。
- 媒体广告:媒体广告收入43亿元,同比增长8%,主要由音乐流媒体及腾讯视频热播内容推动。
- 社交及其他广告:社交及其他广告收入204亿元,同比增长25%。朋友圈内打通效果广告与小程序的连接,提升了销售转化率。移动广告联盟提供的定制化解决方案也推动了广告主需求。
- 视频号广告:视频号“付费推广”功能已上线,未来商业化潜力巨大。保守、中性、乐观三种假设下,视频号广告收入预测分别为88-197亿元、210-473亿元、409-920亿元。
3. 金融科技及企业服务业务
- 整体表现:金融科技及企业服务收入384.94亿元,同比增长29%,环比增长16%。主要受经济回暖及支付服务需求上升影响。
- 支付服务:电商、零售等支付服务收入增长,带动支付相关业务收入环比提升。
- 企业服务:云及SaaS产品用户规模大幅增长,腾讯会议、企业微信、腾讯文档等产品表现突出,用户数量均实现显著增长。
4. 数字内容业务
- 社交网络收入:279亿元,同比增长27%。虎牙直播服务、音乐及视频会员服务贡献主要增量。
- 付费用户增长:腾讯视频付费用户增长至1.23亿,同比增长17%;在线音乐用户增长至5600万,同比增长40%。
- IP联动:腾讯加强了文学、动漫、游戏及长视频之间的跨IP联动,未来有望通过内容生态建设释放更多价值。
投资建议
- 预计重量级新游上线将为游戏业务带来新的增长动力,手游行业发行渠道变化可能推动利润率趋势性提升。
- 微信生态体系的商业化加速,视频号作为流量核心,内容生态建设有望进一步完善,带来用户数与使用时长的提升。
- 建议关注腾讯控股的未来发展。
风险提示
- 宏观经济影响广告需求及线下消费规模;
- 视频号内容生态和商业体系建设速度可能慢于预期;
- 视频号广告和电商空间的测算存在主观性,可能与实际值存在差距;
- 新手游上线时间可能晚于预期,用户增长及ARPPU(每用户平均收入)可能不达预期;
- 国内金融监管趋严,可能影响金融业务拓展速度。
总结
腾讯20Q4业绩表现稳健,核心业务持续增长,特别是在网络游戏、网络广告和金融科技领域。随着新游戏的推出和视频号商业化进程的推进,腾讯未来增长动能仍较强。然而,需关注宏观经济波动、内容生态建设进度及监管环境变化等潜在风险。
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