20160612-艾瑞市场咨询-中国互联网体育用户洞察报告_64页_2mb
报告摘要
中国互联网体育用户洞察报告(2016年)总结
核心内容
本报告聚焦于中国互联网体育行业的现状、用户行为及发展趋势,涵盖体育行业分析、互联网体育行业分析、互联网体育用户研究以及互联网体育行业热点趋势四个主要部分。
主要观点
1. 体育行业分析
- 产业体量偏小:2015年我国体育总产值为1.8万亿元,占GDP比例为0.7%,远低于美国和全球平均水平。
- 产业结构不均衡:赛事服务和健身服务等核心产业市场化程度低,仅占体育总产值的21%。
- 体育人口偏低:我国体育人口占比为34%,人均体育消费为145美元,远低于全球平均水平的200美元以上。
- 政策扶持:政府鼓励社会资本进入体育行业,推动体育产业化进程,体育行业在2015年获投金额超65亿元,比2014年增长2.7倍。
2. 互联网体育行业分析
- 产业链爆发:互联网体育全赛道快速增长,涵盖赛事IP、赛事运营、体育传媒、体育电商、体育保险、体育地产等。
- 用户增长迅速:主流互联网体育平台的月度覆盖人数达1.36亿人,用户粘性上升。
- 新媒体成为主流:新媒体覆盖过半观赛网民,PC端因其画面清晰、互动性强成为主要观赛终端。
- 赛事IP价值高:赛事IP具有稀缺性、爆发力强、收入稳定等特点,是体育行业的核心资源。
3. 互联网体育用户研究
- 观赛与健身是主要休闲方式:29.6%的网民经常看体育比赛,47.1%经常运动健身。
- 赛事消费潜力大:51.1%的用户有过赛事消费,主要集中在现场观赛付费、线上观赛付费、正版周边产品。
- 体育学习需求高:60%以上的用户有明确的体育培训学习需求,尤其对篮球、羽毛球等项目兴趣浓厚。
- 女性用户更关注互动与周边内容:女性在体育消费、学习及赛事参与中更关注互动功能、解说及周边产品。
4. 互联网体育行业热点趋势
- 互联网+体育:互联网与体育产业深度融合,推动体育新业态发展。
- 科技驱动:VR、360度全景观赛等技术提升观赛体验,增强用户粘性。
- 泛娱乐化发展:体育综艺、体育游戏和赛事IP的泛娱乐开发成为趋势,提升用户参与度和消费层次。
关键信息
体育行业数据
- 2015年体育产业增加值占GDP比例为0.7%,远低于欧美国家。
- 体育人口占比为34%,人均体育消费为145美元,20岁及以上人群中仅40%有过体育消费。
互联网体育用户行为
- 观赛行为:NBA和CBA是主流篮球赛事,欧冠和英超是足球观赛的热点,冰雪赛事尚处于培育期。
- 消费偏好:赛事消费、运动用品、体彩消费是主要消费项目,关键赛事和打包赛事是付费意愿最高的形式。
- 运动参与:跑步、篮球、羽毛球、足球、乒乓球是主要运动项目,跑步活动和跑团参与度上升。
- 体育学习:60%以上的用户有体育学习需求,篮球、羽毛球是最受欢迎的培训项目。
市场趋势
- 赛事IP开发:赛事IP是体育行业核心资源,深度运营和传播可提升其价值。
- 体育O2O服务:运动评估指导、场地预订等服务需求增长,体育与健康结合成为新趋势。
- 资本热度:2015年互联网体育行业获投金额达65亿元,是2014年的2.7倍。
竞争格局
- 新老势力竞争:体育行业进入全面产业化阶段,形成“春秋五霸”、“列国七强”的竞争格局。
- 平台布局:各企业布局赛事、传媒、智能体育等核心环节,形成互联网+体育生态。
用户调研方法
- 样本量:总计N=2014,男性N=1489,女性N=525,足球观赛N=1368,篮球观赛N=1363,冰雪观赛N=345,跑步参与N=1127。
- 调研范围:全国各大地区,涵盖体育观赛、体育消费、体育学习与参与。
- 报告定义:互联网体育分为广义和狭义,本报告基于狭义定义进行用户研究。
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本报告全面分析了中国互联网体育行业的现状与未来趋势,强调了政策扶持、赛事IP价值、用户行为及消费潜力,为体育行业及相关企业提供了重要的市场洞察与战略参考。
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