2016年中国互联网体育用户洞察报告_63页_2mb
报告摘要
中国互联网体育用户洞察报告总结
核心内容概览
本报告聚焦于2016年中国互联网体育行业的发展现状与用户行为,涵盖体育行业整体分析、互联网体育行业分析、用户研究及热点趋势。报告揭示了中国体育产业的现状与潜力,并分析了互联网体育用户的行为特征与消费偏好,同时展望了未来行业的发展方向。
主要观点与关键信息
体育行业分析
- 市场规模:2015年中国体育总产值为1.8万亿元,产业增加值占GDP的0.7%,远低于美国(3%)及全球平均水平(2.1%)。
- 产业结构:中国体育产业结构发展不均衡,赛事服务和健身服务等核心产业市场化程度较低,仅占总产值的21%。
- 体育人口与消费:中国体育人口占比为34%,远低于欧美国家的70%;年人均体育消费为145美元,全球平均水平为200美元以上,欧美国家普遍达300美元以上。
- 政策扶持:政府鼓励互联网+体育,推动体育新业态发展,重点支持赛事和健身服务。
互联网体育行业分析
- 产业链爆发:互联网体育全赛道快速增长,覆盖实物性、观赏性和参与性消费,涉及传媒、服务、用品等行业。
- 竞争格局:新老势力积极布局,形成“春秋五霸”、“列国七强”竞争格局。
- 用户增长:主流互联网体育平台月度覆盖人数达1.36亿,用户粘性持续上升。
- 新媒体传播:新媒体成为赛事信息传播和观赛的主要渠道,占用户获取信息的85%以上。
体育消费
- 主要消费项目:运动用品、赛事消费和体彩消费为主要项目,51.1%的用户有过赛事消费。
- 付费意愿:用户更倾向于为关键赛事和赛事打包付费,付费方式偏好在线支付。
- 消费能力:篮球、足球和冰雪迷的赛事消费能力相对更强,具有更高的挖潜价值。
体育学习与运动参与
- 运动参与:跑步、篮球、羽毛球、足球和乒乓球是最受欢迎的运动项目,用户参与热情显著提升。
- 学习需求:超6成用户有体育培训学习需求,超3成希望接受专业培训。
- 主要问题:运动评估指导、场地和配套服务是用户主要痛点,体育O2O服务有较大发展空间。
- 跑步活动:以休闲娱乐为核心的跑步活动受欢迎,但赛事组织和配套服务仍需优化。
互联网体育行业热点趋势
- 三驾马车驱动发展:互联网、科技和泛娱乐共同推动体育行业向新方向发展。
- 赛事IP开发:赛事IP具有稀缺性、爆发力和长生命周期,通过深度运营可提升价值。
- 新媒体技术应用:360度全景观赛、VR观赛等技术提升观赛体验,增强用户粘性。
- 泛体育娱乐融合:体育综艺、体育游戏和赛事IP的泛娱乐开发,拓展用户消费层次。
用户行为特征
- 观赛偏好:篮球、足球为最受欢迎的赛事,NBA和欧冠的用户覆盖率较高。
- 观赛方式:PC端为最主流的观赛方式,占比超过一半,具有更好的观看体验。
- 互动参与:近9成用户参与赛事评论,新媒体互动方式(如弹幕、微信微博)受欢迎。
- 性别差异:女性用户更关注互动功能、解说和周边内容,男性用户则更倾向于高对抗性赛事。
- 消费驱动:提升观赛体验是购买付费会员的最大驱动力,赛事打包付费和关键赛事付费更受欢迎。
调研方法与数据来源
- 调研方法:艾瑞iClick社区问卷调研,样本量总计2014人,涵盖不同性别、年龄和运动偏好群体。
- 数据来源:艾瑞iUserTracker监测数据、公开媒体报道、艾瑞咨询调研数据。
- 报告定义:报告基于狭义互联网体育,即通过互联网提供和实现的体育产品和服务。
附:研究说明
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 调研方法 | 艾瑞iClick社区问卷调研 |
| 样本量 | 总计N=2014;男性N=1489;女性N=525 |
| 调研人群 | 过去半年内,将看体育赛事作为主要休闲娱乐活动的网民 |
| 调研内容 | 体育观赛、体育消费、体育学习和运动参与 |
| 调研范围 | 全国各地区,包括华北、东北、华东、华中、华南、西南、西北 |
| 报告定义 | 互联网体育(狭义):基于互联网提供的体育产品和服务 |
联系方式
- 咨询热线:4000262099
- 集团网站:http://www.iresearch.com.cn
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