【艾瑞】2016年中国互联网体育用户洞察报告_64页_3mb
报告摘要
中国互联网体育用户洞察报告(2016)
核心内容
本报告聚焦中国互联网体育行业的发展现状与用户行为,分析体育行业整体状况、互联网体育行业发展趋势及用户研究,揭示互联网体育在市场中的潜力与挑战。
主要观点
1. 体育行业分析
- 产业体量偏小:2015年,我国体育总产值为1.8万亿元,产业增加值占GDP比为0.7%,远低于美国的3%及全球平均水平的2.1%。
- 产业结构不均衡:赛事服务和健身服务市场化程度低,仅占体育总产值的21%,远低于美国的58%。
- 体育人口偏低:我国体育人口占比为34%,远低于欧美发达国家的70%。
- 人均体育消费不足:我国年人均体育消费为145美元,低于全球平均水平的200美元,欧美国家普遍达300美元以上。
- 政策支持:政府鼓励社会资本进入体育行业,推动其全面产业化发展。
2. 互联网体育行业分析
- 全赛道爆发:互联网体育涵盖传媒、服务、用品等行业,产业链长,联动性强,创造价值空间大。
- 垂直蓝海待挖掘:互联网+体育模式蓬勃发展,赛事IP、健身服务、智能产品等细分市场增长迅速。
- 新媒体主导传播:近八成用户通过新媒体获取赛事信息,体育平台成为赛事IP的主要开发运营平台。
- 观赛体验为关键:360度全景观赛、VR虚拟观赛等技术提升用户观赛体验,成为用户选择平台的重要因素。
3. 互联网体育用户研究
- 用户粘性上升:主流平台用户月度访问次数和时长持续增长,新媒体成为用户参与赛事评论的主要渠道。
- 赛事消费潜力大:51.1%的用户有过赛事消费,主要集中在赛事观看、周边产品及体彩消费。
- 体育学习需求旺盛:超6成用户有明确的体育培训学习需求,3成用户希望接受专业培训。
- 运动参与热情提升:跑步、篮球、羽毛球等运动成为大众主要参与项目,尤其是“跑着玩”模式受到欢迎。
4. 互联网体育行业热点趋势
- 互联网+体育+泛娱乐:体育与娱乐、科技深度融合,推动行业新发展方向。
- 赛事IP价值提升:赛事IP具有稀缺性、爆发力、长生命周期等特点,成为体育行业核心资源。
- 智能产品需求增长:智能产品与互联网结合,成为体育用户的重要消费项目。
关键信息
体育消费情况
- 主要消费项目:运动用品、赛事消费、体彩消费。
- 赛事付费意愿:59.1%的用户愿意为关键赛事付费,40.5%倾向于赛事打包付费。
- 消费能力差异:篮球、足球、冰雪迷的赛事消费能力更强,具有更高的挖潜价值。
用户行为特征
- 观赛方式:新媒体覆盖过半观赛网民,PC端因画面清晰、互动性强成为首选。
- 赛事偏好:篮球、足球为最受欢迎赛事,NBA覆盖超9成篮球观赛用户,CBA覆盖近7成。
- 性别差异:女性更关注互动功能、解说及周边内容,男性更倾向于高对抗性赛事。
- 赛事参与:跑步活动和跑团参与度上升,但赛事组织和配套服务仍需优化。
体育学习与运动参与
- 学习需求:超6成用户有明确体育学习需求,篮球和羽毛球为最受欢迎学习项目。
- 运动参与:跑步、篮球、羽毛球、足球、乒乓球为主要参与运动项目,跑步活动以娱乐为核心。
附:研究说明
- 调研方法:艾瑞iClick社区问卷调研。
- 样本量:总计N=2014;男性N=1489;女性N=525;足球观赛N=1368;篮球观赛N=1363;冰雪观赛N=345;跑步参与N=1127。
- 调研人群:过去半年内将看体育赛事作为主要休闲娱乐活动的网民。
- 调研内容:涵盖体育观赛、体育消费、体育学习和参与。
- 调研范围:覆盖全国各大地区。
- 报告定义:
- 互联网体育(广义):一切可通过互联网提供和实现的体育产品和服务。
- 互联网体育(狭义):在线体育,主要依靠互联网提供的体育产品和服务,包括互联网体育传媒、运动健身服务及泛体育衍生产品。
- 新媒体:包括台式/笔记本电脑、智能手机、平板电脑等。
- TGI:TGI=某类人群占比/总体占比×100,TGI>100表示该人群表现高于总体水平。
公司介绍
- 艾瑞集团:专注中国互联网及全球高成长领域的洞察咨询与企业服务集团。
- 艾瑞咨询:成立于2002年,是中国最早的互联网研究第三方机构之一,累计发布数千份研究报告,服务上千家企业。
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