20191122-中原证券-传媒行业年度策略:步入5G元年,看好云游戏的确定性发展趋势_36页_1mb
报告摘要
传媒行业年度策略总结
核心内容
本报告对2019年传媒行业进行回顾与展望,分析游戏、电影、出版、广告等细分领域的发展情况,并重点探讨5G时代下云游戏的前景。报告认为,当前传媒行业整体表现温和回升,估值相对安全,建议在2020年重点布局游戏板块,关注云游戏的进展,同时以中长线思维关注影视和广告板块。
主要观点
- 行业趋势:4G流量红利基本耗尽,5G商用化开始,行业将逐步转向5G时代应用探索,同时关注4G应用延续。
- 游戏板块:用户规模增长放缓,供给改善带动行业回暖,版号审批恢复但更加严格,马太效应加剧,头部产品占据市场。海外增长空间广阔,中小厂商实现突破。
- 电影行业:2019年整体表现不佳,仅国庆档带动正增长,银幕产出拐点预计在1-2年内出现,建议关注影院经营效率高的龙头公司。
- 图书出版:行业稳健增长,少儿和社科类图书占比最高,线上渠道推动增长,出版社竞争格局相对松散。
- 广告行业:整体投放规模缩减,食品类广告主逆势增长,广告行业具备后周期属性,需关注宏观经济变化。
- 云游戏:作为5G时代的重要发展方向,云游戏能降低硬件门槛,拓展用户增长空间,未来有望成为主流模式之一。
关键信息
行业表现
- 传媒板块2019年上涨8.25%,跑输创业板指数和上证综指。
- 互联网子板块涨幅最高(20.96%),电影动画子板块下跌最大(17.5%)。
- 新股表现突出,5G、游戏、广电概念涨幅居前。
游戏行业
- 2019年前三季度游戏市场销售收入同比增长7.8%,用户规模6.51亿,同比增长4%。
- 移动游戏支撑行业增长,市场份额达68.06%,同比增长18.9%。
- 棋牌类游戏受版号限制影响较大,头部游戏产品包揽畅销榜和收入榜。
- 海外市场增长显著,中国自研游戏海外销售收入达31.4亿美元,同比增长29.3%。
- 云游戏成为行业发展方向,技术逐步成熟,用户体验提升空间大。
电影行业
- 2019年票房560.08亿元,同比增长6.48%,观影人次15.02亿,同比增长1%。
- 单银幕产出继续下降,预计拐点将在2020年下半年或2021年出现。
- 平均票价涨幅新高,未来将理性上浮,关注国庆档等热门档期表现。
图书出版
- 2019年前三季度图书零售市场销售码洋同比增长12.78%,网店推动增长。
- 少儿类图书占比最高(26.05%),社科类图书增长最快(2.62%)。
- 新书定价上升,品种减少,主要受成本和线上运营模式影响。
广告行业
- 2019年前三季度广告市场整体下降8.0%,传统媒体下滑严重。
- 食品类广告主逆势增长,达16.9%。
- 广告行业具有后周期属性,需关注宏观经济变化。
云游戏前景
- 云游戏是5G时代确定性发展领域,能够降低硬件门槛,提升用户规模。
- 云游戏产业链包括内容提供商、云计算服务商、平台方、设备厂商和网络运营商。
- 订阅制可能成为云游戏第四种付费模式,与视频流媒体相似。
投资建议
- 游戏行业:推荐完美世界、吉比特、三七互娱等二线龙头。
- 影视行业:关注光线传媒(《哪吒》出品方)、万达电影、中国电影等。
- 图书出版:推荐中信出版,关注经管类图书。
- 广告行业:关注分众传媒,具备抗周期属性。
风险提示
- 外部经济环境风险
- 行业竞争加剧
- 政策监管风险
- 商誉减值风险
- 云游戏发展进度缓慢
- 内容产品市场表现不及预期
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