艾瑞-2017年Q3季度互动娱乐数据发布报告-2017.11-26页-1mb
报告摘要
2017年Q3中国互动娱乐市场总结
核心内容
2017年第三季度,中国互动娱乐市场呈现出稳步增长的态势,网络游戏、动画、数字阅读等细分领域均取得显著发展。整体市场向头部企业集中,腾讯、网易等头部厂商在市场份额和营收方面占据主导地位。同时,移动游戏市场持续扩张,国产动画影响力提升,数字阅读平台加强内容运营。
主要观点
1. 网络游戏市场
- 市场规模:2017Q3中国网络游戏市场规模达635.4亿元,环比增长6.8%,同比增长41.7%。
- 市场结构:移动游戏市场份额达65.7%,成为主要增长动力;PC游戏市场份额略有下降,但整体仍保持稳定。
- 头部厂商:腾讯首次占据网络游戏市场半壁江山,市场份额达50%以上;网易在Q3表现平平,市场份额下降。
- 移动游戏增长:移动游戏市场规模达417.5亿元,同比增长63.8%,环比增长7.4%。《王者荣耀》通过电竞赛事带动用户活跃度和消费意愿。
2. 动画市场
- 非低幼动画排名:在TOP15非低幼动画中,日本和国产动画各占一半席位。国产动画如《秦时明月》《天行九歌》《画江湖》等影响力逐步提升。
- 中日合作成果:《拳皇命运》等中日合作动画表现突出,国漫IP通过合作实现海外拓展,如《银之守墓人》《狐妖小红娘》等在中日市场同步上线。
3. 数字阅读市场
- 用户规模:2017Q3数字阅读APP月独立设备数超过2.4亿台,平均使用时长超过18亿小时。
- 内容运营:平台通过精细化运营和活动福利,提升用户粘性与阅读时长。起点中文网VIP日更新作品数量稳居第一。
关键信息
网络游戏市场
- 用户规模:移动游戏用户规模达4.65亿,环比增长8.7%;PC游戏用户规模3.96亿,环比下降0.8%。
- 行业趋势:市场整体更加成熟,用户流量从PC向移动转移,但整体用户规模保持稳定。
- 头部企业动态:
- 腾讯继续领跑,凭借《王者荣耀》等产品巩固市场地位。
- 网易表现疲软,产品布局出现断档。
- 后位厂商竞争激烈,主要依靠资本和细节优化。
互动娱乐行业事件
- 盛大游戏:《MIR2:热血传奇》续约,巩固其经典IP地位。
- ChinaJoy:第十五届ChinaJoy观展人数达34.27万人次,创历史新高。
- 天舟文化:收购初见科技73%股权,强化游戏发行能力。
- 恺英网络:收购浙江盛和51%股权,推进产业链布局。
- 中手游:
- 发行多款精品游戏和独立游戏,如《神话永恒》《妖精的尾巴-最强公会》《攻堡鸡兵》《吸猫小姐姐》。
- 在ChinaJoy上大放异彩,展示多款游戏。
- 获得“中国网络游戏自律联盟倡议书”签署资格,提升行业形象。
- 三七互娱:
- 《永恒纪元》实现超26亿元流水,海外收入超10亿元。
- 定增引入战略投资者,加强研发与发行能力。
- 收购极光网络20%股权,实现全资控股。
- 荣升互联网协会理事单位,位列互联网企业百强第18位。
- 被Facebook评为“中国出海50强人本营销领先品牌”。
行业趋势
- 移动化趋势明显:随着互联网流量向移动端转移,移动游戏成为市场增长的主要引擎。
- 内容精品化:行业整体向内容精品化发展,用户对高质量内容的需求增加。
- 资本整合加速:头部企业通过并购和合作,进一步增强市场竞争力。
市场分析
网络游戏
- 2017Q3网络游戏市场保持稳定增长,移动游戏成为主导。
- 腾讯和网易占据市场主导地位,但后位厂商竞争激烈,市场格局趋于集中。
动画市场
- 国产动画逐渐获得市场认可,内容更新能力强,影响力逐步逼近日本动画。
- 中日合作动画表现亮眼,推动国漫走向国际市场。
数字阅读市场
- 移动端数字阅读用户规模庞大,平台通过内容优化和用户运营提升使用时长。
- 网文平台在内容更新和用户互动方面表现突出。
结论
2017年Q3,中国互动娱乐市场整体呈现出成熟、规范和稳定增长的趋势。网络游戏市场向头部企业集中,移动游戏成为主要增长点;国产动画影响力提升,与日本动画并驾齐驱;数字阅读市场通过精细化运营实现用户增长。行业内的资本整合和内容精品化趋势明显,推动市场进一步向高质量、高影响力方向发展。
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