2017-掘金移动互联网-迎接全民移动游戏时代_59页_1mb
报告摘要
独家收集 - 掘金移动互联网系列报告之五:迎接全民移动游戏时代
核心内容概述
本报告聚焦于2014年移动游戏市场的爆发式增长与未来发展趋势,分析手游市场现状、产业链结构、产品运营及投资机会,强调移动游戏在技术、用户、内容等方面的巨大潜力。
主要观点与关键信息
一、手游市场现状和趋势:爆发增长,潜力巨大
-
市场规模增长迅猛
- 2013年中国游戏市场实际销售收入达831.7亿元,同比增长38.0%。
- 手游市场规模达到112.4亿元,同比增长246.9%,占比13.5%,成为游戏市场的主要力量。
-
用户规模爆发式增长
- 2013年国内游戏用户达4.95亿,其中手游用户增长248.5%,达到3.11亿人,占游戏用户总数的62.8%。
- 手游用户渗透率约47.2%,尚有提升空间。
-
游戏类型分布
- 单机轻度游戏人气高,但收入占比仅31.8%,远低于网络游戏的68.2%。
- 卡牌和RPG是收入主力,合计贡献55.8%的收入。
-
操作系统市场份额
- 安卓系统安装量占比70.1%,收入占比超过50%,iOS用户质量高,单用户价值约为2-3个安卓用户。
二、手游产业链:竞争激烈,相互依存
-
产业链利益分配
- 假设某手游月流水1000万元,分成比例大致为:支付通道10%,渠道平台42.75%,发行商20.31%,研发商20.31%。
-
发行商集中度提升
- 2013年前五大发行商合计占比达71.3%,其中第一集团(中国手游、触控)占比超过15%,第二集团(飞流、乐逗、昆仑等)占比约10%,第三集团(云悠悠、游道易、金山网络)占比5%以下。
-
发行商资金门槛提高
- 2014年优质手游发行资金需求约2000-3000万元,与渠道平台分成比例约为58.12%。
-
研发商竞争激烈
- 国内手游研发商总流水约100亿元,占据90%市场份额。
- 行业高度分散,仅有三家研发商占据5%以上市场份额。
-
渠道平台竞争加剧
- 渠道平台是游戏分发和用户获取的核心,AppStore和360手机助手分别是iOS和安卓最大用户来源。
- 360手机助手装机量达4.67亿,成为安卓最强分发渠道。
三、手游产品:核心在数值,数据分析提升运营效果
-
核心运营指标
- 用户获取成本、留存率、活跃度和付费转化是手游运营的关键指标。
-
行业运营现状
- 2013年手游平均ARPPU值为114元,ARPU值为36元,付费率仅为1.9%,仍有较大提升空间。
- 卡牌和RPG游戏ARPPU和付费率远高于其他类型,是盈利主力。
-
优质产品标准
- 精品游戏需具备高用户留存、高付费转化、高用户活跃度。
- 例如,《我叫MT》封测7日留存达66.64%,《时空猎人》公测7日留存达47.82%。
-
收入模式
- 游戏内付费为主,广告增长迅速。
- “细水长流”模式更有利于行业可持续发展。
四、趋势展望和投资机会
-
行业增长预期
- 2014年手游市场规模预计达300亿元,同比增长168%。
- 未来5年有望成长为千亿市场。
-
用户增长因素
- 智能手机渗透率仍有提升空间,三四线及“三低”用户市场广阔。
- 无线网络提速和降费,推动重度游戏用户增长。
-
产业融合趋势
- 发行商加强自研能力,研发商寻求资金支持,渠道平台投资CP团队,推动产业链融合。
-
投资机会推荐
- 掌趣科技:内生+外延发展,关注《黑暗光年》《3D坦克世界》及玩蟹团队新作,预计2014-2015年EPS分别为0.59和0.85,买入评级。
- 博瑞传播:游戏和小贷业务贡献50%以上净利润,重点产品《龙之守护》表现突出,预测EPS分别为0.89和0.98,买入评级。
- 凤凰传媒:传统业务稳健,布局IP资源,预测EPS分别为0.42和0.55,增持评级。
- 天舟文化:转型力度大,关注神奇时代后续大作,预测EPS分别为0.40和0.75,增持评级。
- 神州泰岳:通过收购和合作提升盈利预期,预测EPS分别为1.17和1.66,买入评级。
- 奥飞动漫:拥有优质IP资源,子公司方寸及爱乐游为国内领先研发商,预测EPS分别为0.36和0.66,增持评级。
总结
本报告全面分析了2013年及2014年手游市场的发展现状与未来趋势,指出移动游戏市场在技术、用户、内容等多方面的爆发增长潜力。随着智能手机普及、无线网络优化和用户教育完成,手游市场正迎来全民化和重度化趋势,成为未来5-10年最具成长空间的行业之一。产业链各方利益共享,渠道和发行商的集中度提升,研发商在资本支持下加速发展,推动行业持续增长。在投资方面,重点关注具备优质内容、良好运营能力和市场拓展潜力的公司,如掌趣科技、博瑞传播、凤凰传媒等。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载