2017年中国移动游戏行业研究报告_59页-11mb
报告摘要
中国移动游戏行业研究报告(2017年)
核心内容概览
- 市场规模:2016年中国移动游戏市场规模约1022.8亿元,同比增长81.9%。2017年市场增速有所放缓,但整体保持稳定增长。
- 用户规模:2016年移动游戏用户规模约5.21亿人,增长趋缓,市场进入平稳发展阶段。
- 产品数量:2016年活跃移动游戏产品数量为12167款,2017年1-5月为5464款,市场进入冷静期。
- 产品类型:单机游戏占比上升,网络游戏占据90%以上流水。角色扮演和卡牌类游戏为主流,冒险类题材增长显著。
- IP影响:IP游戏占比高,能显著提升流水。三国IP改编游戏数量最多,但玩家审美疲劳问题逐渐显现。
- 独立游戏:2017年独立游戏迎来黄金发展期,创新产品和精品游戏开始受到关注,市场对独立游戏的支持加强。
- 企业动态:腾讯、网易、完美世界等综合类企业占据市场主导地位,乐逗、中手游等发行商积极扶持独立游戏和精品游戏。
主要观点
市场发展
- 增长放缓:2017年移动游戏市场增速放缓,主要由于用户规模接近天花板和产品同质化问题。
- 用户付费意愿提升:用户付费率和ARPU值的提升是市场增长的主要驱动力,玩家对游戏质量的要求提高,促使企业注重玩法创新和产品质量。
产品趋势
- 精品化趋势:市场对精品游戏的需求增加,游戏制作难度上升,小团队难以通过传统游戏类型获利。
- IP游戏主导:IP游戏在市场中占据重要地位,头部游戏中IP游戏占比近半,流水占比达52%。
- 单机游戏崛起:单机游戏在市场中占比上升,适合小型团队开发,具备较强的用户粘性。
独立游戏发展
- 爆发式增长:2017年独立游戏进入黄金发展期,企业、资本和渠道多方支持,推动独立游戏健康发展。
- 创新与质量并重:独立游戏注重玩法创新和艺术表现,提升玩家体验,逐渐被市场接受。
- 商业化价值提升:独立游戏不仅吸引核心粉丝,也吸引泛游戏用户,其商业化价值逐渐被认可。
企业分析
- 腾讯:通过电竞文化推广和社交游戏布局,成为移动游戏市场的重要推动力。推出多款竞技类游戏,如《王者荣耀》《皇室战争》等。
- 网易:以自研自发为主,推出《梦幻西游》《阴阳师》等精品游戏,提升玩家付费意愿。
- 完美世界:在国内外市场同步发力,注重游戏本地化和全球推广。
- 中手游:推出“拿手好戏”计划,扶持独立游戏,同时发行精品游戏,如《神话永恒》《轩辕剑3》等。
- 乐逗游戏:专注于休闲游戏发行,同时拓展中重度游戏和增值服务,加强科技支持。
关键信息
市场规模与增长
- 2016年移动游戏市场规模1022.8亿元,同比增长81.9%。
- 2017年市场增速放缓,但整体保持稳定增长。
用户行为变化
- 用户规模接近天花板,增长趋缓。
- 用户付费意愿提升,游戏质量成为关键因素。
产品类型与题材
- 网络游戏占据90%以上流水,单机游戏数量上升。
- 角色扮演、卡牌类游戏为主流,冒险类题材增长明显。
- 生活娱乐类题材占比上升,动漫、军事题材也占据重要位置。
独立游戏发展
- 独立游戏数量和质量提升,成为市场新亮点。
- 独立游戏比赛成为重要平台,吸引大量参赛者和关注。
- 游戏发行商、渠道和资本共同推动独立游戏发展。
企业布局与策略
- 腾讯:以电竞文化为核心,推动移动游戏发展。
- 中手游:推出独立游戏扶持计划,同时发行精品游戏。
- 乐逗游戏:注重休闲游戏和独立游戏发行,拓展增值服务和科技业务。
- 游族网络:全球和国内市场均衡发展,注重本地化和精细化运营。
- 多益网络:专注于MMORPG和沙盒RPG游戏,推动游戏IP泛娱乐化。
行业趋势
- 精品化:市场对高质量游戏的需求增加,游戏制作和运营更注重细节和用户体验。
- 创新与差异化:创新产品和差异化玩法成为吸引玩家的关键。
- 轻竞技概念:短平快的休闲竞技游戏满足玩家对竞争性和碎片化游戏的需求。
- 社交渠道:社交渠道成为游戏运营和分发的重要战场。
总结
中国移动游戏市场在2016-2017年间经历了从高速增长到平稳发展的转变。市场进入后红利时代,用户规模接近天花板,产品同质化严重。市场增长主要依赖用户付费率和ARPU值的提升。IP游戏成为市场主流,但数量过多导致玩家审美疲劳。独立游戏在2017年迎来黄金发展期,创新和精品化成为其核心竞争力。腾讯、网易、完美世界等综合类企业占据市场主导地位,中手游、乐逗游戏等发行商积极扶持独立游戏和精品游戏。未来,移动游戏市场将更加注重游戏质量和创新,社交渠道和轻竞技概念成为新的增长点。
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