移动游戏行业深度报告:深度剖析移动游戏市场,论产品、研发、买量_112页_9mb
报告摘要
移动游戏行业深度报告总结
核心内容概述
移动游戏行业作为一个高景气赛道,展现出强劲的市场增长和用户付费潜力。2020年前三季度行业增速高达36.8%,市场规模接近去年全年水平,整体规模达到2335亿,是国内文娱产业中体量最大、增速最快的领域之一。疫情推动了线上娱乐渗透率的提升,同时用户付费意愿和付费金额持续增长,显示出手游在娱乐消费中的重要地位。
主要观点
- 用户增长与付费潜力:手游用户数和付费额是行业长期成长的核心支撑。Z世代作为主力消费人群,其付费率高于整体移动互联网用户,且随着年龄结构变化,手游核心用户渗透率有望翻倍。
- 市场格局变化:腾讯和网易作为头部厂商,市占率在2018年达到高位后趋于稳定。尾部厂商加速出清,二线龙头如三七互娱、完美世界等市占率提升显著。
- 细分品类机会:RPG类游戏仍是市场主力,但策略类、放置类、女性向、二次元等新品类具备弯道超车机会。
- 研发与发行趋势:游戏研发呈现创意与工业化双轮驱动,大厂通过投资和团队收编拓展品类。买量模式成为主流,视频类素材的兴起推动了买量优化空间的扩大。
- 出海步伐加快:中国手游出海规模持续扩大,特别是在美国、日本等市场,海外收入占比显著提升,成为增长的重要驱动力。
关键信息
1. 用户维度
- 短期增长:疫情推动手游活跃用户渗透率快速提升,5月手游月活跃设备数达7.9亿,渗透率超过50%。
- 中长期趋势:Z世代将成为核心用户,其手游付费率高达35.7%。随着代际切换,手游核心用户渗透率有望从26.48%提升至45.11%。
- 用户类型:用户分为核心用户、使用用户和兴趣用户,付费意愿逐层降低。重度游戏付费率高,但用户基数较小;轻度游戏用户基数大,但付费深度较浅。
2. 付费维度
- ARPU值提升:2018-2019年人均付费额增速保持在10%以上,2020Q1达到85.2元。
- 变现模式多样化:IAP和IAA模式结合,形成混合变现策略,如《弓箭传说》采用IAP:IAA=4:6的模式。
- 付费率与类型相关:RPG类付费率最高,达到22.6%;棋牌类次之,为5.4%;休闲类最低,仅为1.8%。
3. 市场格局
- 头部厂商稳定:腾讯和网易市占率保持高位,2019年腾讯手游收入达937亿,网易为331亿。
- 尾部厂商出清:CP数量从2017Q1的3.39万家降至2020Q2的2.88万家,市场逐渐向头部集中。
- 版号政策影响:2019年版号重启后,监管趋严,影响游戏供给节奏。2020年国产版号发放稳定,每月超100款。
4. 发行与渠道
- 买量模式主导:买量市场占比达56%,成为主流发行方式。买量进入精细化时代,视频素材成为主要优化手段。
- 安卓渠道高分成受挑战:随着买量优化,安卓渠道50%分成逐渐被动摇。
5. 出海表现
- 出海增长显著:2020年上半年中国自研游戏海外收入达75.89亿美元,同比增长36.32%。
- 主要市场:美国、日本、韩国为主要出海市场,占比分别为28.23%、23.26%和9.97%。
- 代表产品:《原神》《天谕手游》《镖人》等在海外市场表现突出。
推荐标的
- 精品研发商:三七互娱、完美世界、吉比特、掌趣科技、哔哩哔哩、心动公司、祖龙娱乐、友谊时光、姚记科技、宝通科技、世纪华通。
- 垂类优质渠道:关注买量渠道及发行平台。
风险提示
- 政策风险:版号审批政策的不确定性可能影响新游上线节奏。
- 市场风险:用户需求变化、竞争加剧可能导致市场增长放缓。
- 技术与研发风险:游戏研发周期和成本上升,对中小厂商形成压力。
- 内容同质化风险:缺乏创新可能导致产品难以脱颖而出。
总结
移动游戏行业在用户数和付费额两大维度支撑下展现出长期增长潜力。随着政策规范、市场出清,行业逐步向精品化、工业化方向发展。买量模式的兴起改变了发行格局,视频素材成为关键优化工具。同时,出海市场为行业提供新的增长空间,特别是美国、日本等市场。未来,关注RPG、策略、放置类等细分品类,以及具备强大研发能力和买量运营能力的厂商,将是把握行业机遇的关键。
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