2017年中国移动游戏行业研究报告_59页_11mb
报告摘要
中国移动游戏行业研究报告总结
核心内容
2016年中国移动游戏市场规模稳步上升,达到1022.8亿元,同比增长81.9%。用户规模达到5.21亿,同比增长14.5%。市场进入后红利时代,用户规模增长趋缓,但用户付费意愿和付费额度仍保持增长趋势。未来3-5年内,移动游戏市场预计保持平稳上升发展。
主要观点
- 市场趋势:市场增长由用户付费率和ARPU值提升驱动,游戏质量与创新成为新方向。
- 产品趋势:移动游戏产品数量下降,大制作、大营销、大IP成为常态,创新产品稀缺,但独立游戏发展迅速。
- 资本趋势:资本对移动游戏市场热情下降,休闲竞技概念成为新热点,但并购金额略有下滑。
- 企业趋势:腾讯、网易等综合类企业主导市场,同时多款独立游戏通过平台支持和赛事推广获得关注。
- 未来趋势:游戏质量要求提高,精品化趋势明显;轻竞技概念兴起,平衡了竞争性和碎片化需求;社交渠道成为游戏运营和分发的新战场。
关键信息
市场规模与用户
- 2016年市场规模:1022.8亿元,同比增长81.9%
- 用户规模:5.21亿人,同比增长14.5%
- 未来预测:未来3-5年移动游戏市场将保持平稳上升
产品数量与类型
- 产品数量:2016年活跃产品12167款,2017年1-5月为5464款
- 单机游戏趋势:单机游戏占比持续上升,但网络游戏仍占据九成流水
- 类型分布:2017年移动网络游戏以角色扮演和卡牌类为主
独立游戏发展
- 独立游戏定义:广义上指具有独立精神的游戏,玩法或艺术表现上有创新
- 独立游戏发展:2017年独立游戏进入黄金发展期,游戏比赛、发行商支持、渠道推荐等多方助力
- 典型案例:《纪念碑谷》《拆弹猎人》《马路杀手》等独立游戏获得市场认可
企业分析
- 头部企业:腾讯、网易、完美世界、昆仑万维等占据市场主导地位
- 独立游戏扶持:中手游推出“拿手好戏”计划,乐逗游戏推出2亿元独立游戏扶持基金
- 全球化布局:游族网络、多益网络等积极拓展海外市场,实现全球与国内市场均衡发展
并购情况
- 2016年并购金额:426.6亿元,略低于2015年的456.4亿元
- 主要收购:巨人网络收购Playtika,金额达305亿元
- 移动游戏比例:2016年移动游戏相关并购占97.9%,2017年1-6月为71.7%
游戏IP分析
- IP影响力:IP游戏流水占整体移动游戏市场的48%,头部游戏中IP游戏占比近半
- IP类型:三国IP改编游戏数量最多,但玩家审美疲劳明显
- 吸金能力:成熟IP如《女神联盟》等在流水上表现突出
游戏运营与发行
- 精细化运营:游戏企业通过数据驱动、本地化、版本更新等方式提升游戏质量与用户粘性
- 发行策略:中手游、乐逗游戏等发行商通过扶持独立游戏、推广精品游戏提升市场影响力
- 渠道作用:App Store、Taptap、Steam等渠道为独立游戏提供展示平台
未来展望
- 游戏质量:玩家对游戏质量要求提升,精品化趋势明显
- 编辑推荐:游戏编辑推荐地位上升,游戏回归玩法本质
- 轻竞技:轻竞技概念兴起,满足玩家对碎片化游戏的需求
- 社交渠道:社交渠道成为游戏运营和分发的重要战场
结构清晰
市场规模与用户
- 市场规模稳步上升,用户规模接近天花板
- 市场增长由用户付费率和ARPU值驱动
产品数量与类型
- 产品数量下降,市场进入冷静期
- 单机游戏数量占比上升,网络游戏仍占九成流水
独立游戏发展
- 独立游戏进入黄金发展期,多方助力
- 独立游戏比赛成为发现和推广的重要途径
企业分析
- 头部企业主导市场,独立游戏扶持计划推动发展
- 游戏企业通过本地化、精细化运营实现全球化
并购与IP
- 并购金额略有下滑,但IP游戏在市场中占据重要地位
- 三国IP游戏数量最多,但需避免审美疲劳
游戏运营与发行
- 精细化运营提升游戏品质和用户粘性
- 发行商通过扶持独立游戏和推广精品游戏提升市场影响力
- 渠道推荐对独立游戏推广至关重要
未来趋势
- 精品化趋势明显,轻竞技游戏成为新热点
- 社交渠道成为游戏运营和分发的新战场
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