20170320-腾云天下-2016年移动游戏行业报告_迎接存量时代_掘金游戏市场_60页_4mb
报告摘要
移动游戏市场2016年行业报告总结
核心内容
2016年,中国移动游戏市场进入存量时代,用户规模增速放缓,但市场整体成熟度提升,收入规模达到661.7亿元。行业竞争加剧,中小CP面临洗牌,而精品化、规范化、正版化成为主流趋势。与此同时,小游戏、音乐、智力和策略类游戏因其创新空间大,展现出较大的增长潜力。
主要观点
- 用户规模趋于稳定:截至2016年Q4,国内移动游戏活跃设备规模达到11.3亿,增速放缓至2.1%,表明市场进入存量运营阶段。
- 市场竞争加剧:CP数量达3.38万家,增速放缓至0.6%,说明市场集中度进一步提升,中小厂商面临整合或淘汰。
- 重度游戏崛起:重度游戏占比达37.4%,相比2014年增长近30%,RPG、MOBA等类型游戏持续走强。
- VR/AR技术发展:AR游戏如Pokémon GO成为行业焦点,技术突破为移动游戏内容和交互方式带来创新机会。
- 用户行为特征变化:用户兴趣向少数精品游戏集中,每日平均打开游戏款数下降,但安装游戏款数略有上升。
- iOS与Android用户差异:iOS用户平均游戏时长和游戏次数显著高于Android用户,且在付费意愿和留存率方面更具优势。
- 地域差异:广东、浙江、河南、江苏和北京是移动游戏用户主要聚集地,港澳台地区用户偏好儿童益智和博彩类游戏,云贵川等西部地区用户付费意愿较高。
关键信息
用户人群画像
- 性别结构:女性用户占比49.4%,性别结构更均衡。
- 年龄结构:35岁及以下用户仍是主体,00后和90后持续成长。
- 地域分布:超过50%的用户分布在一二线以外城市,广东为第一大用户聚集地。
- 设备偏好:4G网络使用率显著提升,中高端机和高端机用户占比增加,中屏设备更受欢迎。
- 应用偏好:用户偏好通讯社交、视频、游戏等应用,其中游戏偏好TOP3为王者荣耀、我的世界和球球大作战。
用户行为特征
- 安装与打开行为:用户平均安装游戏款数增长,但每日平均打开款数下降,偏好周末安装。
- 游戏时长与次数:iOS用户月均游戏时长为6.2小时,是Android用户的3.3倍;iOS用户月均游戏次数为26.8次,是Android用户的1.8倍。
- 留存率:iOS游戏次日和7日留存率有所下滑,但棋牌游戏保持增长;Android游戏7日留存率总体略有下滑,但模拟和动作游戏有所提升。
细分数据指标
- iOS付费率:整体保持稳定,休闲游戏付费率增长最快。
- Android付费率:角色扮演和动作游戏付费率略有提升,而卡牌、策略和智力游戏付费率下降。
- 游戏活跃度:iOS游戏周活跃率和月活跃率总体下滑,但棋牌游戏表现稳定;Android游戏周活跃率和月活跃率有所下降,但动作和模拟游戏略有增长。
- 游戏留存率:iOS游戏7日留存率稳定,休闲和模拟游戏增长;Android游戏7日留存率总体下滑,但模拟和动作游戏有所提升。
- 游戏使用频率:iOS游戏平均次数稳中有升,休闲和策略游戏增幅较大;Android游戏平均次数表现稳定,棋牌和动作游戏增幅较高。
结构清晰总结
行业整体概况
- 用户规模:2016年Q4活跃设备规模达11.3亿,增速放缓至2.1%。
- 市场收入:行业收入达661.7亿元,精品化、规范化、正版化成为趋势。
- 游戏类型:重度游戏占比达37.4%,RPG、MOBA等类型游戏表现强劲。
- 技术趋势:VR/AR技术及终端为移动游戏发展注入活力,AR游戏成为焦点。
用户人群画像
- 性别结构:女性用户占比49.4%,性别结构趋于均衡。
- 年龄分布:35岁及以下用户占主导,00后和90后持续成长。
- 地域分布:用户主要分布在一二线以外城市,广东为第一大用户聚集地。
- 设备偏好:偏好中高端机和中屏设备,4G网络使用率显著提升。
- 应用偏好:偏好通讯社交、视频、游戏等应用,其中游戏偏好TOP3为王者荣耀、我的世界和球球大作战。
用户行为特征
- 安装与打开行为:用户平均安装游戏款数增长,但每日平均打开款数下降。
- 游戏时长与次数:iOS用户在游戏时长和次数方面明显优于Android用户。
- 留存率:iOS游戏次日和7日留存率总体下降,但棋牌游戏保持增长;Android游戏7日留存率略有下滑,但模拟和动作游戏有所提升。
细分数据指标
- iOS付费率:整体保持稳定,休闲游戏付费率增长最快。
- Android付费率:角色扮演和动作游戏付费率略有提升,而卡牌、策略和智力游戏付费率下降。
- 游戏活跃度:iOS游戏周活跃率和月活跃率总体下滑,但棋牌游戏表现稳定;Android游戏周活跃率和月活跃率有所下降,但动作和模拟游戏略有增长。
- 游戏留存率:iOS游戏7日留存率稳定,休闲和模拟游戏增长;Android游戏7日留存率总体下滑,但模拟和动作游戏有所提升。
- 游戏使用频率:iOS游戏平均次数稳中有升,休闲和策略游戏增幅较大;Android游戏平均次数表现稳定,棋牌和动作游戏增幅较高。
以上为2016年中国移动游戏行业报告的核心内容、主要观点和关键信息总结。
展开完整摘要
试读结束,高清完整版pdf/doc/ppt,请点下载