2018年-数据局_有米科技:2018年Q1中国手游买量市场分析报告_41页_3mb
报告摘要
App Growing 2018年Q1 中国手游买量市场分析报告总结
核心内容概览
2018年Q1,中国手游买量市场进入竞争白热化阶段,买量成本显著上升,广告投放趋势持续上行。移动游戏市场增速放缓,优质产品集中,头部游戏占据大量用户时间,市场进入后红利时代。买量成为游戏推广的重要手段,IAP(内购)游戏占据主导地位,新入局者比例较高。
主要观点
- 买量竞争激烈:移动游戏市场进入后红利时代,买量成为推广主要方式,广告成本飙升。
- 头部游戏占据市场主导:Top50游戏广告投放数占据市场半壁江山,头部开发商如网易、游族网络等投放力度大。
- 广告形式趋势:信息流广告和奖励式视频广告为主要形式,其中信息流广告以单图为主,占比达80%。
- 角色扮演类游戏投放多:角色扮演类游戏占据广告投放的主导地位,占整体广告数的近50%。
- 短视频与互动试玩成为新风口:知乎、抖音、快手等平台成为游戏买量的新战场,互动试玩广告转化效果显著提升。
关键信息
买量市场概况
- 2018年Q1,App Growing追踪到837个开发商的1010款游戏,共计40531个广告。
- 超九成的买量游戏为IAP游戏,新入局者占广告投放数Top200游戏的46%。
- 买量成本上升,市场进入买方主导阶段。
头部游戏与开发商
- Top20游戏:天使纪元以绝对优势位居榜首,宾果消消消、西游女儿国等持续投放。
- Top5开发商:网易移动游戏以2304个广告投放数居首,游族网络、柠檬微趣紧随其后。
- 《天使纪元》:游族网络的MMOARPG手游,通过粉丝圈层营销策略,成功打造爆款,注册用户超千万,位列App Store畅销榜Top20。
- 《第五人格》:网易的新游,采用非对称对抗玩法,通过知乎平台进行知识营销,素材强调哥特画风和悬疑剧情,转化效果显著提升。
广告渠道趋势
- Unity Ads:31%的游戏投放了Unity Ads,成为备受青睐的渠道。
- 腾讯社交广告:投放占比显著上涨,成为游戏厂商的重要选择。
- 信息流广告:单图形式为主,占比达80%;组图形式占比14.53%。
- 奖励式视频广告:占整体广告投放数的18.26%,成为仅次于信息流广告的第二大形式。
热门分类手游投放策略
- 角色扮演类游戏:占比最高,为29.4%;其用户画像以30岁以下年轻用户为主,日均使用频次高。
- 仙侠类游戏:强调“真实感”“神宠”“上瘾”等关键词,素材多为场景+外显元素组合。
- 传奇类游戏:占比20%,素材以“狂暴装备”“情怀”“回收/挂机”为主,同质化严重。
- 宫斗类游戏:素材多围绕“升官”“审案”“解救民女”等场景,存在打擦边球倾向。
短视频与互动试玩广告策略
- 知乎平台:用户以25-40岁为主,学历高,付费能力强;《第五人格》通过知乎知识营销,转化效果显著。
- 抖音平台:用户以95后和00后为主,BGM和操作视频是关键,可有效提升点击率和转化率。
- 快手平台:用户以80、90后为主,三四线城市用户占比高;《决战平安京》通过趣味视频和悬念制造,提升转化效果。
- 互动试玩广告:试玩体验可提升用户留存率,互动落地页比静态落地页激活率更高。
结论
2018年Q1,中国手游买量市场呈现高度竞争态势,买量成本上升,优质游戏和头部开发商主导市场。信息流广告和奖励式视频广告为主要形式,角色扮演类游戏占据主导地位。短视频平台如知乎、抖音、快手成为游戏买量的新战场,互动试玩广告转化效果显著。游戏厂商需结合用户画像和平台特性,制定有效的广告策略,以在激烈的市场竞争中脱颖而出。
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