2018Q1中国手游买量市场分析报告_41页-3mb
报告摘要
App Growing 2018年Q1 中国手游买量市场分析报告总结
报告核心内容
本报告分析了2018年第一季度中国手游买量市场的整体趋势、头部游戏开发商的投放策略、广告渠道偏好以及热门分类游戏的投放策略。报告指出,手游行业已进入后红利时代,买量推广成为游戏获取用户的重要手段,竞争日益激烈,买量成本显著上升。
主要观点
- 买量竞争白热化:手游行业进入后红利时代,买量推广持续增长,成本显著飙升。
- 头部游戏主导市场:Top20游戏广告投放数占比超80%,其中Top50游戏占据半壁江山。
- IAP游戏为主力:超过90%的买量游戏为IAP(内购)游戏,买量新入局者占比高。
- 广告渠道趋势:Unity Ads备受青睐,奖励式视频广告成为仅次于信息流广告的主流形式,信息流广告中单图占比高。
- 热门游戏策略:角色扮演类游戏投放力度大,仙侠与传奇类游戏为投放主力军;宫斗类游戏倾向于使用美女素材及打擦边球的创意。
- 新兴营销形式:短视频、知识营销和互动试玩广告成为新的风口,对游戏买量有显著提升效果。
关键信息
广告渠道与形式
- Unity Ads:31%的游戏投放了Unity Ads,是当前最受青睐的广告渠道之一。
- 奖励式视频:42.1%的游戏投放了奖励式视频,成为仅次于信息流广告的第二大广告形式。
- 信息流广告:80%的信息流广告为单图形式,但腾讯社交广告以组图为主,占比高达80%。
- 短视频平台:抖音和快手成为短视频广告的重要渠道,抖音以音乐+创意内容为主,快手则以用户生成内容(UGC)和社交属性为核心。
游戏分类投放策略
- 角色扮演类游戏:占据29.4%的广告投放份额,动作类游戏占比22.7%,合计超过50%。
- 仙侠类游戏:强调“真实感”“神宠”等元素,素材多采用场景+外显元素的组合。
- 传奇类游戏:占据70%的市场份额,采用“狂暴装备”“情怀”“回收/挂机”等传统套路。
- 宫斗类游戏:围绕“升官”“审案”“解救民女”等主题,素材有打擦边球倾向。
热门游戏案例
- 《天使纪元》:通过粉丝圈层营销,结合刘亦菲代言,实现持续高投放与高曝光,稳居App Store畅销榜。
- 《第五人格》:网易新游,以“荒诞哥特画风”“非对称对抗玩法”为核心卖点,采用知乎平台进行知识营销,素材以高质量图片和原生文案为主。
- 《楚留香》:网易武侠IP,广告投放力度大,成为买量新游推广的标配。
- 《熹妃Q传》:通过电视广告与移动广告结合,打造品牌效应,主要投放奖励式视频广告。
- 《决战平安京》:利用快手平台,结合王者荣耀玩法与阴阳师元素,通过互动试玩广告提升转化率。
互动试玩广告(Playable Ads)
- 互动试玩广告显著提升转化率,通过试玩关卡增强用户参与感和兴趣。
- 互动落地页的投放效果优于静态落地页,激活率提升30%,转化成本下降10%。
投放策略建议
- 结合品牌营销:利用明星代言、粉丝圈层营销等手段打造爆款。
- 多渠道投放:重点布局Unity Ads、腾讯社交广告等主流渠道,同时关注短视频与互动广告的潜力。
- 素材优化:提升素材质量,采用高质量图片与视频,结合BGM与平台特色,提高点击率和转化率。
- 互动体验:在奖励式视频与信息流广告中加入互动试玩元素,增强用户参与度与留存率。
数据来源与说明
- 数据来源于App Growing网站及多个移动广告平台,包括腾讯社交广告、今日头条、阿里汇川、网易易效等。
- 报告仅分析iOS游戏投放数据,不涉及安卓游戏。
产品信息
- App Growing:成立于2017年3月,是国内领先的移动营销数据分析平台,支持25+主流广告平台的数据追踪与分析。
- 联系方式:
- 联系电话:18825188363(微信同号)
- 联系邮箱:contact@appgrowing.cn
- 官方网站:www.appgrowing.cn
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