20161205-东吴证券-游族网络-002174.SZ-业绩迎来拐点_厚积薄发_打造全球轻娱乐供应商_19页_2mb
报告摘要
游族网络:业绩迎来拐点,打造全球轻娱乐供应商
核心内容概览
游族网络是一家中国领先的轻娱乐供应商,自2009年成立以来,专注于游戏的研发与发行。2014年通过借壳梅花伞业登陆A股市场,公司业绩承诺稳步增长,2014年至2016年归母净利润分别不低于3.87亿元、4.51亿元和5.22亿元。公司战略定位为“全球轻娱乐供应商”,并围绕“大IP战略”、“全球化战略”和“大数据战略”展开,实现业绩持续增长和业务多元化发展。
主要观点与关键信息
业绩增长与战略转型
- 公司2016年Q1~Q3单季归属母净利润分别为1.1亿、1.2亿、1.3亿,预计全年归母净利润在5.41亿至6.19亿之间,同比增长5.0%至20.0%。
- 2016年Q3营业收入达17.5亿元,同比增长68.3%;归母净利润3.61亿元,同比增长5.91%。
- Q4净利润预计实现环比增长38.5%~100%,主要受益于《盗墓笔记》和《狂暴之翼》表现超预期。
产品矩阵与IP战略
- 公司拥有八大工作室和三大运营平台,涵盖页游、手游及海外发行,形成稳定的产品输出体系。
- 《盗墓笔记》、《狂暴之翼》、《少年三国志》等游戏表现优异,其中《盗墓笔记》尚处流水上升期,《少年三国志》海内外流水过亿。
- 2017年公司将推出《权利的游戏》、《三体》等大IP游戏,进一步拓展IP产品线。
海外扩张与国际化布局
- 公司海外业务收入占比显著提升,2016年上半年海外收入占比达47.3%。
- 收购德国游戏公司Bigpoint,覆盖200多个国家,提供25种语言版本,市场渗透率高。
- GTArcade平台获Google Play“Top Developer”认证,海外发行效果显著。
大数据战略与运营优化
- 2015年收购掌淘科技,布局大数据服务,提升精准营销能力。
- 掌淘科技提供ShareSDK、SecuritycodeSDK等插件产品,覆盖全球32.8亿移动设备。
- 大数据服务预计可节约广告费用20%,提升用户粘性与游戏运营效率。
财务预测与估值
| 项目 | 2015A | 2016E | 2017E | 2018E |
|---|---|---|---|---|
| 营业收入(百万元) | 1535 | 2450 | 3670 | 4420 |
| 同比增长率(%) | 81.94 | 59.64 | 49.80 | 20.44 |
| 净利润(百万元) | 516 | 619 | 908 | 1096 |
| 同比增长率(%) | 24.35 | 20.06 | 46.73 | 20.62 |
| 毛利率(%) | 58.02 | 54.00 | 52.00 | 52.00 |
| ROE(%) | 23.56 | 22.05 | 24.45 | 22.77 |
| 每股收益(元) | 1.80 | 0.72 | 1.05 | 1.27 |
| P/E | 47.73 | 39.75 | 27.09 | 22.46 |
| P/B | 11.25 | 8.77 | 6.62 | 5.11 |
投资建议与风险提示
- 投资建议:首次覆盖,买入评级,目标价36.75元,基于可比公司17年35倍PE估值。
- 风险提示:海外游戏扩张不及预期。
市场数据与基础数据
| 项目 | 数据 |
|---|---|
| 收盘价(元) | 28.38 |
| 一年最低价/最高价(元) | 23.61 / 49.91 |
| 市净率(倍) | 9.80 |
| 流通A股市值(亿元) | 79.38 |
| 每股净资产(元) | 2.90 |
| 资本负债率(%) | 43.72 |
| 总股本(百万股) | 861 |
| 流通A股(百万股) | 280 |
战略实施与业务拓展
- 公司实施“全球发行、大IP、影游联动”三大战略,实现业务多元化和全球化。
- 通过收购掌淘科技和Bigpoint,公司增强大数据和海外发行能力,推动业务精细化运营。
- 未来计划推出18款网络游戏,其中9款为自主研发,9款为代理运营,均基于IP改编。
总结
游族网络通过战略转型与产品矩阵优化,成功实现业绩增长和国际化布局。公司未来重点发展大IP产品,提升游戏质量和用户粘性,同时通过大数据和海外发行增强市场竞争力。在当前市场环境下,公司具备良好的增长潜力和投资价值,但需关注海外扩张风险。
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