20170619-世纪证券-吉比特-603444.SH-公司深度报告_研运一体拓展手游业务_18页_2mb
报告摘要
吉比特(603444)公司深度报告总结
核心内容
吉比特是一家深耕端游并积极拓展手游业务的网络游戏研发运营商,成立于2004年,并于2017年1月在主板上市。公司以《问道》和《斗仙》等客户端游戏为基础,同时开发了多款手游产品,如《问道手游》、《女神觉醒》、《斩将封神》等,致力于打造“雷霆互动”品牌,实现研运一体化运营。
主要观点
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业务拓展与增长
- 公司营收主要来源于游戏的发行与运营,2016年《问道》手游营收超9.5亿元,占总营收的75%,带动公司业绩大幅提升。
- 预计2017-2019年公司营业收入将分别达到15.7亿元、19.6亿元、22.7亿元,保持20%左右的增长。
- 2017年公司预计每股收益(EPS)为9.92元,对应市盈率(PE)为30倍,处于合理区间,首次覆盖给予“增持”评级。
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研运一体提升ARPU
- 通过研运一体化,公司能够根据用户反馈优化游戏内容,提升玩家体验,从而增强ARPU(每用户平均收入)。
- 公司强调对游戏的持续优化和迭代,以适应移动端的特性,提高游戏的可玩性和盈利能力。
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海外市场拓展
- 中国游戏公司正在借鉴韩国经验,积极拓展海外市场,以降低对本国市场的依赖。
- 移动游戏在海外市场增长迅速,预计2017年移动游戏数量将占出口产品类型的一半。
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产品表现
- 《问道》:作为公司的代表作,自2006年推出以来,保持高用户活跃度和付费转化率,月均充值金额稳定在6000-9000万元,具有长尾效应。
- 《问道手游》:延续《问道》IP,用户规模庞大,2016年累计注册用户约1200万,累计充值金额超过12亿元。
- 《斗仙》:一款3D MMORPG,获得多项行业奖项,月均ARPU保持在250元以上,具有较强的盈利能力和用户黏性。
- 《不思议迷宫》:一款融合Roguelike与RPG的手游,具有较长生命周期和较高毛利率,预计将成为新的收入增长点。
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运营能力与财务表现
- 公司毛利率保持在95%以上,得益于授权运营模式和良好的成本控制。
- 销售费用率低于行业平均水平,2016年销售费用为5,911.88万元,占营收比重为10.28%。
- 管理费用和财务费用相对可控,期间费用率维持在24%左右。
关键信息
- 公司结构与控制:实际控制人为卢竑岩,持股30.4%,公司旗下包括多个子公司,如雷霆互动、吉比特投资等。
- 产品结构:公司产品涵盖端游、手游、网页游戏及游戏交易平台,其中《问道》和《问道手游》是主要收入来源。
- 财务数据:2016年公司实现营收13.05亿元,同比增长335.08%;净利润7.04亿元,同比增长29.32%。
- 行业地位:公司属于游戏行业第二梯队,与行业龙头如腾讯、网易、完美世界等相比,具有较强的研发与运营能力。
- 未来布局:公司将继续开发《问道2》和《斗仙2》,并计划推出多款移动游戏,如《百分百骑士团》、《秦俑》等,强化研运一体模式,提高市场定位能力。
风险提示
- 游戏流水不及预期:玩家偏好变化、游戏生命周期及市场竞争可能导致收入不及预期。
- 自主运营平台风险:推广费用上涨可能影响公司盈利能力。
- 行业政策风险:政策变化可能影响公司运营,带来合规性或经营资质方面的风险。
投资评级
- 公司评级:增持(首次)
- 可比公司:2017年平均市盈率为36.9倍,吉比特对应PE为30倍,处于相对合理区间。
总结
吉比特凭借强大的研发能力和成熟的运营体系,在端游与手游市场均取得显著成绩。公司未来将继续拓展手游市场,强化研运一体模式,提升ARPU和盈利能力。同时,公司积极布局海外市场,有望实现更广泛的收入来源。尽管面临一定的市场与政策风险,但凭借其良好的产品表现和稳健的财务结构,吉比特具备较强的投资价值。
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