20170106-中泰证券-吉比特-603444.SH-研运一体化_手游转型初获成效_16页_1mb
报告摘要
吉比特研究报告总结
核心内容
吉比特(603444.SH)是一家专注于网络游戏研发和运营的公司,具备研运一体化的优势。公司在“端转手”战略中取得显著成效,特别是在手游领域实现了爆发式增长。公司控股股东卢竑岩及其一致行动人陈拓琳合计控制公司55.97%的股权,发行后仍保持股权集中,有利于提高决策效率。
主要观点
- 收入与利润快速增长:2016年前三季度,吉比特实现营业收入9.2亿元,同比增长300%;归母净利润达到4.62亿元,同比增长235.67%,主要得益于《问道手游》的优异表现。
- 手游爆发式增长:2016年上半年,手游收入达4.1亿元,是端游和页游收入之和的2.5倍。《问道手游》于2016年4月上线,登上了IOS畅销榜前三,月均流水在2亿元左右。
- 端游收入稳定:PC端游收入保持相对稳定,2016年上半年实现1.64亿元。《问道》和《斗仙》贡献了超过97%的端游收入,其中《问道》累计注册用户超3.8亿,充值金额超70亿元。
- 研发与运营能力:公司拥有雷霆游戏平台,自主发行多款游戏,包括《斗仙》、《问道手游》等。同时,公司参股多家游戏CP公司,拓展了游戏资源。
- 盈利预测:预计2016年、2017年、2018年公司营业收入分别为11.03亿元、12.97亿元、14.00亿元,同比增长267.5%、17.6%、8%;归属母公司净利润分别为5.96亿元、7.46亿元、8.07亿元,同比增长240.59%、25.21%、8.11%;EPS分别为8.37元/股、10.49元/股、11.34元/股。
- 风险提示:存在人员流失、新游戏不能如期上线、对单款游戏收入依赖度高以及行业竞争加剧等风险。
关键信息
股权结构
- 发行前:卢竑岩持股40.53%,陈拓琳持股15.44%,合计持股55.97%。
- 发行后:卢竑岩持股30.39%,陈拓琳持股11.58%,合计持股41.97%。
- 公司股权结构依然集中,有利于提高决策效率。
游戏产品
- 端游:包括《问道》、《斗仙》等,其中《问道》是公司核心产品,截至2016Q3累计注册用户超过3.8亿,累计充值金额超过70亿元。
- 手游:包括《问道手游》、《不思议迷宫》、《斩将封神》等,其中《问道手游》在2016年4月上线后表现突出,月均流水在2亿元左右。
- 页游:包括《乱战》等,公司通过联合运营和自主运营相结合的方式推广游戏。
财务表现
- 营业收入:2014A为322.65亿元,2015A为300.05亿元,2016E为1,102.55亿元,2017E为1,296.50亿元,2018E为1,400.19亿元。
- 净利润:2014A为193.53亿元,2015A为174.98亿元,2016E为595.53亿元,2017E为745.39亿元,2018E为805.54亿元。
- 毛利率:始终保持在较高水平,端游毛利率在99%以上,手游毛利率在90%左右。
- 市盈率(PE):2016年为9.29倍,2017年为7.42倍,2018年为6.87倍。
- PEG:2016年为0.04,2017年为0.30,2018年为0.85。
- 每股净资产:2016年为27.79元,2017年为38.27元,2018年为49.59元。
- 每股现金流量:2016年为11.16元,2017年为12.55元,2018年为13.08元。
- 净资产收益率(ROE):2016年为30.11%,2017年为27.37%,2018年为22.83%。
- 市净率(PB):2016年为2.80倍,2017年为2.03倍,2018年为1.57倍。
募资计划
公司计划通过公开发行新股1780万股,募集资金用于以下五个方面:
- 网络游戏系列产品升级及开发建设项目:对现有端游进行升级和延展开发,并自主研发移动游戏,计划在3年内研发30款移动游戏。
- 运营中心建设项目:建立多层次的网络游戏运营中心,提高运营效率和用户体验。
- 后援及支撑平台建设项目:建设维护及支撑体系,以应对未来三年的扩张。
- 厦门吉比特集美园区项目:建设集游戏研发中心、运营推广中心、后勤服务中心于一体的研发中心。
- 其他与主营业务相关的营运资金:用于支持公司日常运营。
投资评级
- 买入:预期未来6-12个月内上涨幅度在15%以上。
- 增持:预期未来6-12个月内上涨幅度在5%-15%之间。
- 持有:预期未来6-12个月内波动幅度在-5%至+5%之间。
- 减持:预期未来6-12个月内下跌幅度在5%以上。
风险提示
- 人员流失风险:公司依赖研发人员,若不能有效激励团队,存在人员流失风险。
- 新游戏上线风险:计划开发的游戏不能如期上线。
- 收入依赖风险:公司收入主要依赖《问道》和《斗仙》等几款游戏。
- 行业竞争风险:游戏行业竞争加剧,市场份额可能被巨头侵蚀。
估值分析
- 可比公司估值:包括冰川网络、三七互娱、顺网科技、掌趣科技、昆仑万维、完美世界、恺英网络、天神娱乐、游族网络、宝通科技等。
- 平均PE:2016年为37.93倍,2017年为29.21倍,2018年为23.56倍。
总结
吉比特作为一家具有强大IP和研发能力的游戏公司,在“端转手”战略中取得显著成效,手游业务成为新的增长点。公司股权结构集中,有利于提高决策效率。未来,公司将继续投入资金进行《问道2》、《斗仙2》以及30款手游的研发,提升核心竞争力。尽管存在一定的风险,但公司仍具有较大的增长潜力,值得投资者关注。
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