20161014-兴业证券-电魂网络-603258.SH-精品网游研运一体_端游手游双维布局_14页_1mb
报告摘要
电魂网络(603188)研究报告总结
核心内容
电魂网络是一家专注于竞技类网络游戏研发与运营的公司,自2014年起开始布局手游市场,形成了端游与手游双维发展的格局。公司以《梦三国》为核心产品,该端游在市场中具有重要地位,为公司带来主要营收。同时,公司通过“研运一体”模式提升运营效率,加速用户沉淀,并通过设立多个子公司拓展业务范围,包括手游、页游、海外业务等。
主要观点
1. 财务表现
- 收入:公司2013-2015年营收分别为4.71亿、4.73亿、4.68亿,2016年上半年为2.47亿元。
- 净利润:2013-2015年净利润分别为2.73亿、2.14亿、1.40亿,2016年上半年为2.10亿元,整体呈现稳定但略有下滑的趋势。
- 毛利率:保持在94%以上,2016年上半年为94.5%。
- 净利润率:2016年上半年为45.6%,略有下降。
- 每股收益:2016年上半年为0.87元,2017年预计为0.94元,2018年预计为0.86元。
- PE估值:预计2016年发行价约为15.62元,对应PE为18倍,低于行业平均水平,具备上行空间。
2. 业务结构
- 端游为主:端游占公司营收的91.70%(2016H1),其中《梦三国》占端游总营收的92.16%。
- 手游发展:2016年上半年手游营收为0.15亿元,占总营收的8.29%。其中《梦三国手游》表现良好,累计注册用户达517万,充值流水为0.48亿元。
- 产品布局:公司运营两大游戏平台“梦平台”和“51任性游戏平台”,并计划推出多款新作,包括《梦塔防移动版》、《X-Game》、《GTS》、《军团无双》和《攻战魏蜀吴》。
3. 核心竞争力
- 强大的研发团队:公司拥有343名研发人员,占比62.25%,研发投入累计达3.04亿元。
- 用户沉淀优势:《梦三国》累计注册用户破亿,最高同时在线人数达54万,为公司带来稳定的用户基础。
- “研运一体”模式:缩短研发与运营的沟通周期,提升效率,同时加速用户向自研游戏迁移。
- 平台优势:通过自研平台引入其他精品游戏,实现平台分成和用户增长。
4. 募投项目
- 募集资金:不超过8.73亿元,用于4款端游、2款手游研发项目,以及网游运营平台建设和网络游戏软件生产基地项目。
- 项目目标:丰富产品类型,支撑“研运一体化”战略,提升市场知名度和形象。
5. 行业分析
- 整体规模稳升:2016年上半年国内游戏市场总规模达787.5亿元,同比增长30.1%。
- 手游市场:增速高,但竞争激烈。2016年上半年手游市场规模达374.8亿元,同比增长79.1%。
- 端游市场:增速趋缓,竞争趋于缓和。2016年上半年端游市场规模为281亿元,同比增长5.2%。
关键信息
- 股权结构:公司由胡建平、陈芳、胡玉彪、余晓亮、林清源五位自然人共同控制,合计持股31.42%,股权较为分散。
- 发行计划:公司拟发行不超过6000万股,发行后总股本为24000万股,对应发行价约为15.62元。
- 用户数据:《梦三国》2016年上半年月平均付费用户数为14.72万,月均付费渗透率为3.84%,充值流水为2.22亿元。
- 财务指标:2016年上半年公司每股经营现金流为0.99元,流动比率和速动比率均高于1,表明公司偿债能力较强。
- 风险提示:端游行业整体下滑、手游业务不达预期为潜在风险。
总结
电魂网络凭借强大的研发能力和“研运一体”模式,在端游市场占据主导地位,同时积极拓展手游市场,形成双维布局。公司具备较强的盈利能力和用户沉淀能力,但需面对端游市场增速放缓和手游市场竞争加剧的挑战。募投项目有助于公司进一步拓展产品线和提升市场竞争力。整体来看,公司估值低于行业平均水平,具备较大的增长潜力。
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