2018-易观_中国沉浸式虚拟现实产业生态图谱2018_10页_2mb
报告摘要
探索人机交互新时代:2018年中国沉浸式虚拟现实产业生态图谱总结
核心内容概述
2018年,中国沉浸式虚拟现实产业在内容开发、设备制造、技术平台及渠道服务等多个领域呈现出多元化发展态势。随着技术进步和市场需求增长,国内企业在多个关键环节实现了突破,逐步打破国外厂商的垄断,推动产业生态向更成熟的阶段发展。
主要观点
1. 内容开发及行业应用
- 内容开发:主要集中在视频/直播、游戏/社交、医疗、教育/体育、旅游/主题公园、地产/家装等领域。
- 行业应用:企业端对VR解决方案和产品的需求增加,内容开发企业仍以客制化需求为主。
- 内容不足:消费市场内容开发仍聚焦视频/直播、游戏/社交,但内容匮乏仍是阻碍设备销售和应用普及的主要障碍。
2. 虚拟现实设备
- 一体机:国产一体机销量上升,市场份额逐渐扩大,国内厂商如大朋V、Pico、IDEALENS等逐渐崛起。
- PC外接头显:市场规模领先,但存在较高成本。
- 移动头显:低成本的移动头显销量较大,但一体机由于不依赖其他计算平台,未来有望成为主流VR设备。
3. 技术及系统平台
- 感知交互技术:包括动作捕捉、手势识别、体感交互、眼球追踪等,国内企业在该领域与国外领先企业差距逐渐缩小。
- 技术引擎:Unity、触控科技、无限时空等提供VR技术引擎,是提升用户体验和丰富内容的前提。
- 视觉处理芯片:国外巨头如ARM、NVIDIA、Qualcomm等占据主导地位,国内企业正积极研发布局,拓展市场份额。
4. 底层元器件
- 视频处理芯片:主要由国外厂商如ARM、MediaTek、Qualcomm等提供,国内企业如中星微电子也在积极布局。
- SSD固态硬盘:主要由美光、三星等国外厂商主导,成本较高,主要用于高端设备。
- 传感器:九轴传感器、定位器、视觉传感器等是VR设备的重要组成部分,国内创业公司如NOITOM、uSens凌感等正在崛起。
5. 显示配件
- AMOLED屏幕:主要由三星、LG等国外厂商主导,国内厂商如京东方、天马微电子正在追赶。
- 微投影器件:3M、Texas Instruments等提供相关产品,国内企业也在积极研发。
6. 渠道服务
- 内容运营平台:包括爱奇艺、新浪VR、腾讯VR、搜狐、百度VR等,为VR内容提供分发和聚合服务。
- 线上销售:京东、天猫、苏宁易购等平台提供VR设备线上销售渠道。
- 线下销售:京东之家、苏宁、顺网科技等线下渠道逐步完善,提升用户购买体验。
- 垂直媒体:青亭网、YIVIAN、87870.com等媒体平台为VR行业提供信息支持。
7. 产业趋势
- 感知交互与内容制作:感知交互技术和VR引擎是未来VR产业发展的重点,将率先爆发。
- 新零售模式:VR设备销售将借鉴新零售模式,通过线下体验+线上实时购买提升用户体验。
- 市场洗牌:线下体验店完成第一轮洗牌,专业化、规模化体验店或将以院线模式发展壮大。
关键信息
- 国内虚拟现实设备企业市场份额扩大,打破索尼、HTC、Oculus等寡头格局。
- 感知交互技术提升和内容丰富将推动VR设备市场爆发和普及。
- 互联网视频平台布局VR,但因内容缺乏,市场热度减退。
- 底层元器件领域国外厂商仍占主导地位,国内企业正在积极追赶。
- VR产业将结合新零售模式,提升用户体验和市场渗透率。
附录:典型厂商名录
- 内容开发及行业应用:兰亭数字、黑蚂蚁VPAOLCHONG、深度视界、融幻科技、赞那度、艺龙、EVEVBEVSAILBEFORE等。
- 虚拟现实设备:Oculus、大朋V、Pico、IDEALENS、HTC、SAMSUNG、ZTE中兴、HUAWEI等。
- 技术及系统平台:NOITOM、Dexta Robotics、触控科技、无限时空、Rayion、Unity等。
- 底层元器件:ARM、MediaTek、Qualcomm、中星微电子、美光、三星、SK hynix、Toshiba等。
- 显示配件:SAMSUNG、LG Display、BOE、TIANMA等。
- 渠道服务:爱奇艺、新浪VR、腾讯、京东、天猫、苏宁易购、青亭网、YIVIAN等。
总结
2018年中国沉浸式虚拟现实产业在内容、设备、技术及渠道等多个方面取得了显著进展,但底层元器件仍以国外厂商为主导。国内企业在感知交互技术、内容开发及设备制造等领域不断突破,推动产业生态逐步成熟。未来,随着技术的提升和内容的丰富,VR设备市场有望实现爆发式增长。
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