2021年传媒行业投资策略报告:优质内容主导长短视频格局变化,商业化创新提升互联网平台价值-20201223-东兴证券-59页_1mb
报告摘要
传媒行业2021年投资策略报告总结
核心内容概览
- 短视频:被视为内容产业最具成长性的赛道,竞争格局清晰,抖音与快手仍是主要玩家。
- 长视频:自制能力成为竞争关键,头部平台通过提价和内容优化提升会员收入。
- 梯媒(梯形媒体):数据化带来商业模式创新,分众传媒等企业实现线上化转型。
- 云游戏:产业生态持续完善,适合采用前向付费模式,运营成本有望降低。
- 数字阅读:免费模式驱动多元化创收,市场增长显著。
- 电影:动画品类空间广阔,商业模式优于真人电影。
主要观点
短视频行业
- 用户增长:短视频用户规模仍在扩张,2020年9月活跃用户渗透率已达74.5%。
- 竞争格局:视频号的加入使竞争格局更加清晰,抖音和快手为主要竞争者。
- 下沉市场:下沉市场仍是短视频发展的主要战场,快手在该领域表现突出。
- 使用时长:短视频用户日均使用时长仍有提升空间,快手和抖音均保持较高使用时长。
- 盈利预测:预计2020-2022年快手营收分别为572亿元、755亿元、951亿元,营业利润预计从-27亿元增长至245亿元。
长视频行业
- 提价周期:头部长视频平台如爱奇艺和腾讯视频进入提价周期,会员收入增长。
- 内容自制:自制剧集成为流量的重要来源,提升平台内容差异化。
- 商业模式:爱奇艺通过“迷雾剧场”采用“美剧模式”,提升内容质量和成本控制。
- 盈利预测:预计2020-2022年芒果超媒营收分别为153亿元、188亿元、220亿元,归母净利润分别为16.63亿元、20.62亿元、26.09亿元。
梯媒行业
- 数字化进程:梯媒行业处于数字化转型阶段,分众传媒、拉马尔公司等企业已实现点位联网。
- 用户行为:线上化使广告主能更精准地选择点位和时段,形成“千楼千面”新业务模式。
- 盈利预测:预计2020-2022年分众传媒营收分别为127亿元、158亿元、180亿元,归母净利润分别为40亿元、55亿元、70亿元。
云游戏行业
- 产业链发展:云游戏产业链尚处于探索阶段,电信运营商成为早期渠道商。
- 技术进步:云游戏画面逐渐向真实场景靠拢,提升用户体验。
- 付费模式:适合采用前向付费模式,用户消费习惯与传统游戏相似。
- 盈利预测:预计2020-2022年吉比特营收分别为27亿元、31亿元、33亿元,归母净利润分别为11.58亿元、13.52亿元、14.92亿元。
数字阅读行业
- 市场增长:数字阅读市场规模保持较快增速,免费阅读模式成为行业新趋势。
- 盈利模式:宜搜科技通过“免费+广告”模式实现盈利,掌阅科技亦在该模式下表现良好。
- 盈利预测:预计2020-2022年掌阅科技营收分别为23亿元、27亿元、32亿元,归母净利润分别为2.57亿元、3.47亿元、4.35亿元。
电影行业
- 动画电影:动画电影票房增长空间大,商业模式优于真人电影。
- 市场表现:2019年中国国产动画电影票房占总票房的11.16%,占国产电影票房的17.43%。
- 盈利预测:预计2020-2022年光线传媒营收分别为16.0亿元、30.1亿元、34.6亿元,归母净利润分别为7.49亿元、13.34亿元、15.15亿元。
关键信息
- 短视频用户:2020年9月,全国短视频月活用户为8.59亿,渗透率为74.5%。
- 长视频提价:爱奇艺和腾讯视频在2020年11月和之后开始提价策略。
- 梯媒数字化:分众传媒实现云端推送,推动楼宇媒体业务数据化。
- 云游戏成本:随着第三方云游戏服务商发展,云游戏运营成本有望降低。
- 数字阅读用户:2018-2019年免费阅读用户从0.5亿增至2.5亿,广告收入显著增长。
- 动画电影市场:北美动画电影票房从1995年的53亿美元增长至2018年的120亿美元,动画电影在商业模式上具有优势。
- 盈利预测:各主要公司2020-2022年营收和利润预计稳步增长。
风险提示
- 宏观经济:增速不及预期可能影响行业表现。
- 疫情发展:对线上与线下娱乐行业造成影响。
- 广告市场:复苏不及预期可能影响收入增长。
- 竞争格局:长视频和梯媒行业竞争格局尚未显著改善。
- 互联网监管:监管趋严可能影响行业发展。
报告来源
- 分析师:石伟晶,东兴证券传媒团队。
- 研究助理:辛迪,东兴证券传媒团队。
- 数据来源:Wind、QuestMobile、CTR、工信部、公司公告等。
- 免责声明:本报告仅供参考,不构成投资建议,投资者需自行承担风险。
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