20260303-中国银河-传媒互联网行业2月行业月报_跨端新品驱动游戏市场增长_大厂抢占AI流量入口_20页_1mb
报告摘要
跨端新品驱动游戏市场增长,大厂抢占AI流量入口
核心内容
2026年2月,中国传媒互联网行业整体表现疲软,但部分子行业展现出增长韧性。影视、游戏与营销行业数据表明,市场在需求端与供给端均存在结构性变化,同时AI技术的快速进步和大厂在C端流量入口的争夺成为行业新亮点。
主要观点
- 影视行业:头部影片的虹吸效应显著,《飞驰人生3》以36.40亿票房成为2月票房冠军,但整体票房同比下降51.58%,反映出内容吸引力不足和市场需求疲软。
- 游戏行业:客户端游戏市场表现强劲,同比增长14.97%,移动游戏市场略有下滑,但新品发布和长青产品支撑市场增长。2月国产游戏版号发放数量同比增长32.7%,显示政策支持与市场活力。
- 营销行业:广告市场整体花费同比增长5.4%,但行业结构分化明显,部分领域如邮电通讯和IT产品增长显著,而食品和药品类则出现下滑。
- AI行业:大厂通过春节红包活动抢占C端流量入口,推动AI技术在生活场景中的应用,对用户习惯的培养具有重要意义。
关键信息
影视行业
- 2026年2月全国电影票房为77.93亿元,同比下降51.58%,环比上升296.59%。
- 《飞驰人生3》单月票房达36.40亿,占46.7%。
- 2月上映影片数量为22部,3月预计上映30部新片。
- 观影数据呈现“供过于求”与需求萎靡,整体上座率和观影人次下降。
游戏行业
- 2026年1月国内游戏市场实际销售收入为324.68亿元,同比增长4.47%,环比增长2.99%。
- 移动游戏市场收入同比下降1.52%,客户端游戏市场收入同比增长23.46%。
- 国产游戏版号发放数量为146款,同比增长32.7%。
- 《异环》作为完美世界的新游,预约量达533万,值得关注。
- 腾讯《王者荣耀》、《和平精英》和《三角洲之战》包揽中国AppStore手游收入榜前三。
营销行业
- 2025年1-12月广告市场整体花费同比增长5.4%,12月单月增长5.9%。
- 邮电通讯、个人用品、娱乐及休闲、IT产品等行业增投显著,而食品、药品等出现下滑。
AI行业
- 国内大厂如Seedance2.0、智谱GLM-5、MiniMax在多模态视频生成、工程化任务完成及生活场景渗透方面布局。
- 国外Google与Anthropic在模型推理能力和Agent规划上实现升级。
- 春节期间,大厂通过红包活动抢占用户流量,如豆包、千问和元宝分别借助春晚、AI购物和社交玩法提升品牌影响力。
投资建议
- 关注AI应用商业化潜力,建议投资腾讯控股、阿里巴巴-W等大模型厂商。
- AI赋能的产业链相关公司如快手-W、值得买、蓝色光标、昆仑万维、恺英网络、中信出版等值得关注。
风险提示
- AI技术发展进度不及预期。
- 内容监管风险。
- 行业竞争加剧。
- 技术应用效果不及预期。
传媒互联网行业表现
- 2026年2月传媒行业指数下跌4.95%,在31个SW一级子行业中排名垫底。
- 出版和电视广播板块小幅上涨,数字媒体和影视院线板块下跌明显。
行业估值
- 截至2月28日,传媒行业滚动市盈率为29.41倍,低于历史均值。
- 传媒股估值溢价率较历史平均水平低48.76个百分点,当前估值为63.43%,历史均值为123.79%。
行业动态
- 影视行业:头部影片效应突出,但整体市场表现不佳。
- 游戏行业:客户端游戏市场增长显著,移动游戏市场相对疲软,新游如《异环》值得关注。
- 营销行业:总量增长但结构分化,部分行业表现优于其他。
分析师信息
- 岳铮,联系方式:010-8092-7630,邮箱:yuezheng_yj @chinastock.com.cn,登记编码:S0130522030006。
- 祁天睿,联系方式:010-8092-7603,邮箱:qitianrui_yj@chinastock.com.cn,登记编码:S0130525080003。
相关研究
- 《银河传媒互联网》2026年年度策略。
- 《银河传媒互联网》1月行业月报。
- 《银河传媒互联网》12月行业月报。
- 《银河传媒互联网》11月行业月报。
图表与数据
- 图1:各一级行业月涨跌幅(%)。
- 图2:传媒子行业月涨跌幅(%)。
- 图3:传媒板块估值及溢价水平。
- 图4:2018-2026年2月单月票房。
- 图5:近12个自然月单月票房对比。
- 图6:2018-2026年2月单月场次。
- 图7:2018-2026年2月单月上座率。
- 图8:2018-2026年2月单月观影人次。
- 图9:2023-2026年中国游戏市场月度实际销售收入。
- 图10:2025-2026中国移动端游戏市场月度实际销售收入。
- 图11:2025-2026中国客户端游戏市场月度实际销售收入。
- 图12:2025-2026年中国自主研发游戏海外市场月度实际销售收入。
总结
2026年2月,传媒互联网行业面临挑战,但AI技术的快速进展和游戏市场的韧性为行业提供了新的增长点。影视行业头部效应显著,但整体表现不佳;游戏行业客户端市场增长强劲,移动市场略有下滑;营销行业总量增长但结构分化明显。AI红包活动成为大厂抢占用户流量的关键手段,推动AI应用的普及。投资建议关注AI应用及产业链相关公司,同时警惕技术发展和内容监管风险。
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