> **来源:[研报客](https://pc.yanbaoke.cn)** # 全球 Token 用量持续增长,关注 AI 应用机会 —— 2026年5月行业月报总结 ## 核心内容 2026年5月,传媒互联网行业整体表现受到多方面影响,各子行业数据呈现不同趋势。整体来看,影视行业表现强劲,游戏市场增长放缓但版号供给稳中有升,营销行业总量增长但结构分化加剧,AI领域则聚焦于 Agent 能力、轻量化部署与垂直场景优化。 ## 主要观点 ### 影视行业 - **5月票房高增**:全国电影票房为27.93亿元(含服务费),同比增长60.61%,环比增长168.82%。头部影片《给阿嬷的情书》以14.01亿票房成为当月票房冠军,占比达50.20%。 - **观影需求回升**:5月放映场次1258.9万场,同比上升4.94%,环比上升8.05%;上座率5.2%,同比上升67.74%,环比上升160%;观影人次0.79亿,同比上升80.90%,环比上升192.59%。 - **供给端**:5月上映影片45部,同比下降16.67%,环比上升12.50%。预计6月将有38部新片上映。 ### 游戏行业 - **4月市场表现**:国内游戏市场实际销售收入303.69亿元,环比下降3.51%,同比增长11.03%。其中,移动游戏收入224.3亿元,环比增长0.71%,同比增长9.83%;客户端游戏收入68.66亿元,环比下降12.77%,同比增长18.4%。 - **版号供给**:5月国产游戏版号发放154款,同比增长18.5%。版号发放数量稳中有进,为市场提供稳定供给。 - **海外表现**:自研游戏海外市场实际销售收入20.32亿美元,同比大幅增长30.76%,环比下降5.02%。主要得益于长线产品和新游的收入贡献。 ### 营销行业 - **广告市场增长**:2026年1-4月广告市场整体花费同比增长9.7%,4月单月广告花费同比增长7.8%,环比下降4.9%。 - **行业分化**:IT产品、邮电通讯、个人用品等行业增投,而娱乐及休闲、化妆品/浴室用品等出现下滑。 ### AI行业 - **技术发展**:全球大模型 token 调用量已连续六周增长,截至5月25日单周调用量达31.8T token。 - **模型发布**:阿里发布 Qwen3.7-Max,百度发布 ERNIE 5.1,OpenAI 上线 GPT-5.5 Instant,Anthropic 发布 Claude Opus 4.8,Google 发布 Gemini 3.5 Flash 与 Gemini Omni,均在不同场景下提升了模型性能。 - **应用前景**:AI应用商业化具备广阔发展空间,相关企业有望受益于需求上升带来的新增量。 ## 关键信息 ### 投资建议 - 建议关注大模型厂商:腾讯控股、阿里巴巴-W。 - AI应用及产业链相关公司:快手-W、易点天下、值得买、蓝色光标、昆仑万维、恺英网络、中信出版等。 ### 风险提示 - AI 技术发展进度不及预期风险; - 内容监管风险; - 行业竞争的风险; - 相关技术应用不及预期的风险。 ## 传媒互联网行业整体表现 - **5月指数表现**:传媒行业指数下跌7.43%,报收738.98。在31个SW一级子行业中涨跌幅排名第24。 - **子行业表现**:出版、电视广播、游戏等子行业均出现下跌,其中游戏Ⅱ板块跌幅最大,达-11.01%。 - **估值水平**:截至5月31日,传媒行业滚动市盈率为25.99倍,低于历史均值22.38%,而估值溢价率则为41.95%,低于历史平均水平80.4pct。 ## 行业动态与市场数据 ### 影视行业 - **头部影片带动**:《给阿嬷的情书》成为5月票房冠军,带动整体市场回暖。 - **院线与影投表现**:横琴万达、中影电影、中影南方分列院线分账票房前三;万达、横店、CGV分列影投分账票房前三。 ### 游戏行业 - **市场收入**:4月国内游戏市场实际销售收入303.69亿元,移动游戏市场收入224.3亿元,客户端游戏市场收入68.66亿元。 - **版号发放**:5月共发放国产游戏版号154款,其中移动-休闲益智类游戏占比最高,进口游戏版号发放25款。 - **产品归属**:网易《诡影藏锋》、腾讯《追逐卡蕾多》、三七互娱《斗破苍穹:觉醒》等游戏获批。 ## 结论 整体来看,2026年5月传媒互联网行业面临市场波动,但AI技术发展和应用为行业带来新的增长机会。影视行业因头部影片带动票房高增,游戏市场在版号供给和头部产品推动下保持稳定增长,营销行业则呈现总量增长与结构分化并存的趋势。建议关注AI相关企业和垂直应用领域,同时注意行业风险。