20171029-中泰证券-传媒行业专题研究报告_技术逐渐成熟_AR游戏或引领手游新风向_23页_2mb
报告摘要
传媒行业AR游戏发展分析总结
核心内容
增强现实(AR)技术正逐步走向成熟,成为传媒行业关注的焦点。随着苹果和谷歌分别推出ARKit和ARCore,AR市场关注度显著提升,尤其在手机AR领域,相关应用和商业模式已初步形成,展现出巨大的商业潜力。AR游戏作为AR技术应用的重要方向,有望成为引领手游新风向的细分行业之一。
主要观点
- AR市场前景广阔:Digi-Capital预测2021年全球AR市场规模将达830亿美元,易观智库预测中国AR市场2020年将突破千亿人民币。
- 技术与成本驱动发展:AR技术经过多年积淀,逐步成熟,成本下降,为大众应用铺平道路。智能手机作为当前最成熟的AR载体,具备良好的硬件基础和庞大的用户群体。
- AR游戏引领行业爆发:游戏行业具有庞大的市场空间和成熟的盈利模式,是推动AR产业发展的关键因素。AR游戏如《Pokemon Go》的成功,不仅带动了游戏本身的盈利,还创造了大量游戏外消费,成为行业典范。
- 商业模式多元化:AR游戏在C端可通过道具收费盈利,B端则通过营销、广告等方式实现变现,展现出多维度的商业价值。
- 行业竞争加剧:随着市场关注度的提升,竞争者增多,市场风险偏好可能下降,影响行业整体估值水平。
关键信息
投资数据
- 全球AR市场规模预测(2017年约50亿美元,2021年达830亿美元)。
- 中国AR市场预计2020年突破千亿人民币。
- 2017年第二季度AR/VR领域获得超过8亿美元投资,过去12个月累计超20亿美元。
手机AR发展
- 智能手机是最佳载体:AR技术发展依托于处理器、显示技术、传感器等领域的进步,智能手机作为成熟的载体,具备良好的开发环境和用户基础。
- 开发环境优化:苹果和谷歌推出的ARKit与ARCore为开发者提供了标准化平台,降低了开发门槛,推动了应用爆发。
- 应用场景广泛:AR游戏、社交、营销、教育等应用已初具规模,未来有望进一步拓展。
AR游戏发展趋势
- 游戏作为突破口:游戏具有广泛的用户基础和盈利潜力,是推动AR技术普及的重要力量。
- 典型案例:《Pokemon Go》成为全球现象级产品,带动了AR行业的关注度和商业化进程。
- 商业价值显著:AR游戏不仅在游戏内盈利,还通过营销、广告、外设等方式实现多渠道变现。
相关标的
- 美盛文化:我国领先的动漫服饰生产制造和研发商,投资了二次元AR/VR公司“超次元”和“超级队长”,预计2017-2019年归母净利润分别为4.29亿元、5.43亿元和6.47亿元,对应EPS分别为0.47元、0.60元和0.71元。
- 奥飞娱乐:我国动漫玩具行业龙头,业务涵盖游戏、影视、动漫二次元,投资了诺亦腾、洛天依、大朋VR等公司,预计2017-2019年归母净利润分别为5.42亿元、6.11亿元和7.67亿元,对应EPS分别为0.41元、0.47元和0.59元。
风险提示
- 行业发展不及预期:AR作为新兴行业,未来存在诸多不确定性。
- 市场竞争加剧:市场上竞争者众多,可能影响企业盈利能力。
- 市场风险偏好下行:市场整体风险偏好下降,可能影响行业估值水平。
投资评级
- 股票评级:
- 买入:预期未来6~12个月内相对同期基准指数涨幅在15%以上。
- 增持:预期未来6~12个月内相对同期基准指数涨幅在5%~15%之间。
- 持有:预期未来6~12个月内相对同期基准指数涨幅在-10%~+5%之间。
- 减持:预期未来6~12个月内相对同期基准指数跌幅在10%以上。
- 行业评级:
- 增持:预期未来6~12个月内对同期基准指数涨幅在10%以上。
- 中性:预期未来6~12个月内对同期基准指数涨幅在-10%~+10%之间。
- 减持:预期未来6~12个月内对同期基准指数跌幅在10%以上。
结论
AR技术正逐步走向成熟,智能手机作为当前最佳载体,推动了AR应用的快速发展。AR游戏作为最具爆发潜力的细分领域之一,具备广阔的市场空间和成熟的商业模式,未来有望引领手游行业的新风向。美盛文化和奥飞娱乐作为相关标的,值得关注其在AR领域的布局和成长潜力。然而,行业仍面临诸多风险,需谨慎评估。
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