2017-技术逐渐成熟,AR游戏或引领手游新风向_23页-2mb
报告摘要
传媒行业AR游戏发展分析总结
核心内容
增强现实(AR)技术正逐步走向成熟,成为未来移动游戏行业的重要发展方向。AR游戏因其独特的沉浸式体验和商业潜力,被视为引领手游新风向的细分行业之一。随着苹果和谷歌分别推出ARKit与ARCore,手机AR应用的开发环境逐步完善,为AR产业的爆发奠定了基础。
主要观点
- AR市场潜力巨大:据Digi-Capital预测,全球AR市场规模将在2021年达到830亿美元,而中国AR市场预计在2020年突破千亿元人民币。
- AR产业处于爆发前夜:经过数十年的技术积累和成本下降,AR技术已具备从专业领域走向大众应用的条件。
- 手机是AR现阶段最佳载体:智能手机具备成熟的硬件和软件基础,是AR应用的首选平台。苹果和谷歌的SDK为AR应用开发提供了良好的环境。
- AR游戏率先爆发:游戏因其广阔的市场空间、成熟的商业模式和玩家的付费习惯,成为AR应用中最具爆发力的领域之一。
- AR游戏具备多重商业价值:通过融合AR与LBS技术,AR游戏能够实现线上线下联动,创造额外消费,并推动品牌合作与营销。
关键信息
技术发展与市场预测
- 全球AR市场规模在2021年预计达到830亿美元,中国AR市场预计在2020年突破千亿人民币。
- AR/VR领域在2017年第二季度获得超8亿美元投资,显示出资本对AR技术的看好。
手机AR的现状与前景
- 智能手机作为AR的载体,具备成熟的硬件和软件基础,且拥有庞大的用户群体。
- 苹果与谷歌分别推出ARKit和ARCore,为AR应用开发提供了标准化的平台,降低了开发门槛。
- 预计2017年底支持ARKit的设备将超过5亿台,而ARCore初期预计覆盖1亿台设备。
AR游戏的商业价值
- 《Pokemon Go》 成为全球现象级AR游戏,首月营收达1.6亿美元,远超同期手游《皇室战争》。
- 游戏带动了玩家线下消费,如日本麦当劳推出主题套餐,股价一度上涨23%。
- AR游戏不仅带来直接收入,还通过社交、营销等方式实现多维度变现。
AR应用场景拓展
- AR游戏已从单纯娱乐扩展为社交、营销、教育等多领域的工具,推动AR技术在更多场景的落地。
- AR技术结合LBS、AI、深度识别等,未来将打通更多应用场景,实现更广泛的内容与服务。
相关标的分析
- 美盛文化:作为国内领先的二次元衍生品制造商,公司投资了“超次元”与“超级队长”,布局AR平台,预计2017-2019年归母净利润分别为4.29亿元、5.43亿元、6.47亿元,EPS分别为0.47元、0.60元、0.71元。
- 奥飞娱乐:动漫玩具行业龙头,投资诺亦腾、洛天依、大朋VR等AR相关公司,预计2017-2019年归母净利润分别为5.42亿元、6.11亿元、7.67亿元,EPS分别为0.41元、0.47元、0.59元。
风险提示
- 行业发展不及预期
- 市场竞争加剧
- 市场风险偏好下行
投资评级
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股票评级:
- 买入:预期未来6~12个月内相对同期基准指数涨幅在15%以上
- 增持:预期未来6~12个月内相对同期基准指数涨幅在5%~15%之间
- 持有:预期未来6~12个月内相对同期基准指数涨幅在-10%~+5%之间
- 减持:预期未来6~12个月内相对同期基准指数跌幅在10%以上
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行业评级:
- 增持:预期未来6~12个月内对同期基准指数涨幅在10%以上
- 中性:预期未来6~12个月内对同期基准指数涨幅在-10%~+10%之间
- 减持:预期未来6~12个月内对同期基准指数跌幅在10%以上
图表目录
- 图表1:全球AR市场规模预测
- 图表2:中国AR市场规模预测
- 图表3:AR/VR领域过去几年的投资情况
- 图表4:AR发展历程
- 图表5:1966年萨瑟兰发明的头戴式显示设备
- 图表6:1998年AR第一次应用在体育赛事转播
- 图表7:AR等新兴产业发展路径
- 图表8:AR产业链示意图
- 图表9:目前AR硬件设备的类型
- 图表10:不同AR硬件类型的情况简介
- 图表11:四个维度看手机AR已具备爆发基础
- 图表12:ARKit与ARCore
- 图表13:好的开发环境为应用爆发铺平道路
- 图表14:ARKit与ARCore情况梳理
- 图表15:苹果公司在AR领域的收购情况
- 图表16:AR游戏《Domino World》
- 图表17:AR游戏《Toyota 86 AR》
- 图表18:梦龙与视+AR合作的AR营销案例
- 图表19:汽车之家与亮风台合作的AR营销案例
- 图表20:Snapchat AR滤镜
- 图表21:支付宝AR红包
- 图表22:AR地球仪
- 图表23:AR卡片
- 图表24:AR导航
- 图表25:AR装修设计
- 图表26:手游行业紧随智能手机硬件爆发
- 图表27:游戏推动相关产业发展案例
- 图表28:苹果AppStore中国区应用畅销排名情况
- 图表29:Pokemon Go在美国ios畅销榜排名情况
- 图表30:《Pokemon Go》增强现实效果图
- 图表31:游戏界面及精灵养成示意图
- 图表32:日本麦当劳推出的Pokemon主题套餐
- 图表33:合作公布后日本麦当劳股价上涨
- 图表34:配套外设Go Plus
- 图表35:联合星巴克推出的Pokemon星冰乐
- 图表36:AR游戏蕴藏巨大商业价值
- 图表37:《Pokemon Go》创造大量游戏外消费
- 图表38:宝可梦玩家人均额外消费
- 图表39:《Pokemon Go》刺激Twitter等使用量
- 图表40:类宝可梦游戏《萌宠大爆炸》
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