20220510-中原证券-传媒行业周报_2021年业绩回升明显_2022年疫情因素增长承压_13页_1mb
报告摘要
传媒行业周报总结
核心内容概述
2021年传媒行业业绩显著回升,恢复至疫情前水平,2022年一季度因疫情反复影响,行业整体增长承压。短期来看,疫情对广告、影视、图书等依赖线下场景的行业造成较大冲击,但从中长期来看,随着“动态清零”政策的执行,行业有望逐步修复。此外,VR/AR市场在5G和云计算推动下呈现良好发展趋势,游戏市场受版号政策影响,但头部公司仍保持稳健发展。
主要观点
1. 市场表现
- 2022年4月25日-5月6日,传媒板块下跌 4.40%,跌幅居于全行业中部。
- 二级子版块中,互联网影音视频涨幅较大,为 11.41%,而动漫和其他文化娱乐跌幅较大,分别为 15.40% 和 9.79%。
- 互联网媒体板块上涨 3.52%,广告营销板块下跌 3.74%。
2. 传媒行业走势分析
- 2021年传媒行业实现扭亏为盈,净利润同比大幅增长。
- 2022年一季度受疫情反复影响,营收和净利润均出现下滑,预计二季度仍将承压。
- 随着疫情得到有效控制,Q3行业有望出现环比改善,政策扶持或将推动广告、线下院线等产业恢复。
3. 电影市场
- 2022年5月2日-8日,全国电影市场综合票房为 2.26亿元,环比增长 15.48%。
- 一线城市票房受疫情影响显著回落,二线城市票房走高。
- 万达影投、横店影投、大地影投为市场前三,市占率分别为 17.02%、3.98%、3.26%。
- 单周票房前三为《坏蛋联盟》、《我是真的讨厌异地恋》和《神奇动物:邓布利多之谜》。
4. 影视剧市场
- 电视剧热度排名前三为《风起陇西》、《蓝焰突击》、《特战荣耀》。
- 网剧热度排名前三为《且试天下》、《重生之门》、《与君初相识 恰似故人归》。
5. 综艺节目市场
- 电视综艺热度排名前三为《声生不息》、《向往的生活第六季》、《王牌对王牌第七季》。
- 网络综艺热度排名前三为《新游记》、《大侦探第七季》、《喜欢你我也是第3季》。
6. 游戏市场
- 2022年5月8日iOS畅销榜前五为《王者荣耀》、《和平精英》、《三国志·战略版》、《原神》和《梦幻西游》。
- 游戏版号政策影响较大,但头部公司具备较强的研发和合规能力,受影响较小。
- 游戏公司正加速推进出海战略,以应对国内版号发放减少的影响。
7. VR/AR市场
- 2022年4月SteamVR活跃玩家总量为 1.89%,月活用户规模约 249.48万。
- Oculus Quest 2 为SteamVR活跃设备前三之首,Valve Index HMD 和 Oculus Rift S 也表现不俗。
- VR内容数量持续增长,平台独占内容达 5388款,其中付费应用 908款。
8. 图书市场
- 虚构类图书前三为《红岩》、《活着(2021版)》、《云边有个小卖部》。
- 非虚构类图书前三为《习近平书信选集(第一卷)》、《习近平在浙江(全二册)》、《习近平在上海》。
- 少儿类图书前三为《内蒙古寻宝记》、《青铜葵花(新版)》、《米小圈脑筋急转弯(第2辑)-密码大发现》。
关键信息
- 行业复苏预期:随着疫情控制,传媒行业有望在Q3实现业绩改善。
- 政策影响:游戏版号发放减少,但头部公司仍能保持增长,出海战略持续推进。
- 细分领域表现:互联网影音视频表现较好,而动漫和文化娱乐板块承压较大。
- 市场动态:VR/AR市场在技术推动下增长潜力较大,但尚处于早期阶段。
- 内容供给:影视内容受疫情撤档影响,但预计疫情缓解后将有大量影片陆续上映。
建议关注公司
- 传媒子版块头部公司:完美世界、三七互娱、吉比特、万达电影、芒果超媒、果麦文化、光线传媒。
- VR/AR相关公司:建议关注在VR领域有布局的游戏公司,如具备内容研发能力的头部厂商。
风险提示
- 疫情反复:可能继续对线下娱乐和广告行业造成影响。
- 监管政策变化:游戏版号政策收紧、直播打赏监管加强。
- 市场竞争加剧:内容同质化、广告投放竞争激烈。
- 商誉减值风险:部分公司可能存在商誉减值压力。
- 内容质量风险:市场对内容质量要求提高,影响公司表现。
- 项目制波动:部分公司业绩受项目周期影响较大。
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