亿欧智库-2021中国VRAR产业研究报告及中国创新50企业榜单-上-_63页_3mb
报告摘要
中国VR/AR产业研究报告及中国创新50企业榜单(上)总结
核心内容
2021年VR/AR产业趋势
2021年被视为VR/AR产业“二次腾飞”的起点和“规模化元年”的开始。随着技术发展推动市场渗透率提升,以及资本热度回归并趋于理性,VR/AR产业正迎来复苏与规模化发展的关键阶段。
技术发展
VR/AR产业的技术成熟度正逐步提高,包括大视场角、可变焦显示、注视点光学、云渲染、沉浸声场、手势追踪等成为近五年技术热点。技术融合趋势显著,5G、AI等技术正成为VR/AR融合发展的桥梁。
应用场景
消费级应用场景中,游戏和购物具有较高的商业变现潜力;企业级应用场景中,教育、工业制造和零售成为主要方向。VR/AR技术融合线上线下资源,创造新的应用模式。
生态构建
VR/AR生态构建面临挑战,但巨头如苹果、Facebook在推动产业链生态融合,中小企业则聚焦特定领域,开展软硬件结合的垂直应用生态。
主要观点
- 市场规模预测:预计2025年中国VR/AR终端硬件市场规模将接近1800亿元,应用服务市场不低于1200亿元。
- 资本热度:2020年全球VR/AR产业融资并购规模同比增长,国内资本更青睐核心技术类硬件厂商。
- 政策支持:国家政策从技术布局转向规模化发展,“十四五”规划将VR/AR列为重点产业。
- 技术融合:5G商用改善用户体验,推动VR/AR应用落地;“云物大智移虚”融合将构建空间互联网。
- 应用拓展:疫情推动VR/AR在医疗、教育、培训等领域的应用,增强交互体验,推动企业级和消费级应用落地。
- 生态融合:VR/AR生态构建复杂,需建立统一的技术体系和商业模式;中小企业聚焦特定领域,构建垂直生态。
关键信息
技术层面
- 近眼显示技术:VR头显已基本克服眩晕感,主流产品满足低延迟、高刷新率、高分辨率等要求;AR设备依赖光波导技术,但存在量产性低的问题。
- 感知交互技术:视觉、听觉和定位追踪技术成熟度最高,AI、注视点技术有助于渲染上云,降低算力需求。
- 网络传输:带宽、时延和丢包率是影响沉浸体验的核心KPI,5G商用将推动VR/AR从部分沉浸向深度沉浸发展。
- 内容制作:内容供给端存在短板,需围绕人、场景、业务三要素制作优质内容,提升用户体验和商业价值。
应用层面
- 消费级应用:游戏和购物是主要应用场景,云游戏模式降低硬件成本,订阅制收费模式可行性强;手机AR软件增强移动游戏的沉浸感体验。
- 企业级应用:教育、工业制造和零售是主要应用方向,AR在工业场景中已取得落地成果,未来可能向消费级渗透。
- 用户画像与场景挖掘:精准洞察用户画像和深入挖掘场景需求是实现商业变现的关键。
产业特征
技术成熟度
- 屏幕与光学系统:OLED和Fast-LCD是主流屏幕技术,光波导技术在AR中具有优势,但量产难度大。
- 渲染处理:云渲染、注视点技术和AI助力优化渲染负载,提升体验质量。
- 感知交互:视觉、听觉和定位追踪技术成熟度最高,其他如触觉、嗅觉等技术仍处于发展阶段。
应用成熟度
- 消费级应用:游戏、购物、直播、旅游、文娱等场景具有较高商业潜力。
- 企业级应用:工业制造、教育、零售等场景中,AR技术应用更为成熟,能显著提升效率和体验。
生态布局
- 巨头企业:苹果、Facebook在构建VR/AR生态方面领先,Microsoft、Google、HTC VIVE为挑战者,华为、腾讯为追随者。
- 中小企业:聚焦特定领域,构建垂直应用生态,提升市场竞争力。
产业图谱
硬件
- 终端设备:包括VR头显、AR眼镜、3D设备等,各厂商在技术路径上有所不同。
- 配套外设:如手势追踪、体感设备等,提升交互体验。
软件
- 用户界面:Unity、Nijiru、Progress等公司提供用户界面解决方案。
- 开发工具:SDK、开发引擎如Unity、Unreal Engine、OpenXR等,支持内容制作与分发。
- 内容制作:包括游戏、影视、社交等,技术不断成熟,内容供给成为关键。
应用
- 消费级:游戏、购物、直播、旅游等场景。
- 企业级:教育、工业制造、零售等场景。
总结
2021年VR/AR产业在技术、应用和生态三大层面迎来重要发展。随着技术成熟度提升和资本热度回归,产业正从低谷走向复苏,市场渗透率和应用商业化潜力显著增强。未来,VR/AR将依托5G、AI等技术,构建空间互联网,推动更多场景落地,实现规模化发展。
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